Войти
  1. » » » » » Правила мафии
Скрыть панель справаПоказать панель справа

Правила мафии

2013-11-21T20:40:00+04:00 2018-09-24T13:02:57+03:00

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 1 отправлено 20:40, 21.11.2013

Это пока набросок правил, по мере прояснения темы игры возможна правка.
Итак.
Есть две команды. Обычно это "мафиози" и "мирные жители". Мафиози могут знать друг друга, а могут и не знать, и их меньше. Мирные жители друг друга не знают. Кроме того могут быть одиночки, играющие сами за себя.
Роли раскидывает кубик, а персонажа придумывает игрок.
Основная цель игры - выжить. И при этом по возможности уничтожить всех противников.
Игра делится на следующие фазы:
1 фаза, «дневной суд». Каждый житель, независимо от принадлежности к конфликтующим сторонам, высказывается «в пользу» той или иной кандидатуры на казнь. Обсуждение и аргументация игроков происходят открыто в игровой теме. Внешне все участники обсуждения выступают от имени мирных жителей. Разница заключается в том, что мирные жители на самом деле пытаются вычислить злодеев (далее – «мафия»), а мафия пытается закосить под мирных жителей и направить следствие по ложному следу.
По итогам голосования игрок, набравший наибольшее количество голосов, считается приговоренным к смертной казни, и его персонаж отправляется на костер (бросается в зиндан, сажается на кол и пр.).Если число голосов одинаковое, то выбирается тот, кто набрал голоса раньше. Внимание: персонаж, признанный виновным во время дневного суда, не может быть спасен телохранителем! Единственное исключение делается для мэра города, который может предъявить суду свой мандат, и в этой фазе игрового тура не погибает никто.
Вариативно: После проведения суда ведущий определяет лучший ролевой пост. Автор лучшего ролевого поста в туре получает бонус в зависимости от его принадлежности к той или иной игровой фракции: мирный житель получает право ночью задать вопрос ведущему, а если выиграет мафиози, ведущий в «ночной» фазе солжет детективу/комиссару (если игрок и так детектив "по штату", он получает право на дополнительный вопрос). Ведущий уведомляет автора о победе в личку после каждого тура.
2 фаза, «ночь». На этом этапе игра ведется в скрытой форме, в личках с участием ведущего и игроков, которые могут это делать. А играть могут следующие персонажи: мафия (она называет имя жертвы), детектив (задает вопрос ведущему), автор лучшего ролевого поста (в случае, если он – мирный житель, он на одну ночь получает полномочия детектива/комиссара).
Подробнее об убийствах. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спецспособности других игроков не могут этому воспрепятствовать (подробнее см. в профессиях), его персонаж умирает и выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спецспособностей (если они у них есть). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также умирает.
Порядок учета спецспособностей:
- дебош громилы (жертва лишается спецспособностей; например, вопрос детектива остается без ответа, голос мафиози при выборе жертвы не учитывается и т.д. и т.п.)
- защита объекта телохранителем
- вопрос детектива
- выстрел мафии
- работа маньяка
- ответный выстрел рейнджера (см. правила)
- вмешательство Темного/ГлавЗлодея (смерть мафиози, первым указавшего на Избранника Темного/ГлавЗлодея)
3 фаза, «рассвет следующего дня». Ведущий объявляет имя убитого, его профессию, и комментирует произошедшие за ночь события. При этом ведущий, за исключением списка раненых и убитых, никогда не называет имен.
Технически фазы идут одновременно, но об итогах ночной фазы все, имеющие спецспособности, узнают результаты своих запросов только по окончании этой фазы. Например, детектив узнает итог расследования в личку перед подведением итогов.

Игровые профессии (названия взяты из оригинала, потому что каждая новая игра будет проходить с новым антуражем).
1. Мафиози. Опасная профессия. Днем притворяется честным человеком, ночью режет тех, с кем обнимался днем. Порядок действий описан в правилах. В качестве дополнения можно сказать, что перед началом игры они являются единственными, кто знает друг друга, и могут координировать свои действия даже днем без опаски, что собеседник его обманывает (кстати, мирные жители всегда должны учитывать эту возможность).
2. Детектив/Комиссар. Каждый ход проверяет, является ли человек мафиози или активным маньяком. Если является, то он его сажает. Проверяемого данным ходом не могут убить. Но если комиссара убьют, все заключённые выходят на свободу. А с другой – пытается сделать это так, чтобы сами мафиози его не «вычислили». Интересная профессия, правда, очень травмоопасная.
3. Телохранитель. Обладает способностью защитить другого игрока от ночного нападения: если в этом туре мафия указала на объект защиты, убийство считается несостоявшимся (все остаются живы). Защитить самого себя телохранитель не может.
4. Рейнджер. В случае, если рейнджер становится объектом ночной охоты, он имеет право на ответный выстрел (вопрос в личку ведущему). Если рейнджер попадает в одного из мафиози, то погибает мафиози, а рейнджер остается в живых. В противном случае рейнджер погибает, а житель, на которого он указал, остается жив-здоров и вообще не в курсе, что в него кто-то стрелял.
5. Мэр/Старейшина. Обладает способностью отвести от себя дневные обвинения (суд в этом туре считается несостоявшимся). При равном количестве голосов у двух и более персонажей на дневном суде его голос учитывается как полтора.
6. Избранник Темного/ГлавЗлодея. В случае ночного нападения первый из мафиози, указавших на ИТ, погибает. ИТ, кстати, тоже погибает. - спецспособность, а не роль. Имеющий ее до последнего о ней не знает, т.е. до собственной кончины. Избранником может быть любой игрок, независимо от того, мир он или маф.
7. Громила. Одиночка. Дубасит свою жертву. Если у нее были спецспособности, то они на этот ход блокируются, а также он лишается на следующий ход голоса. Если был выбран мафиози или маньяк, то их жертва выживает.
8. Маньяк. Одиночка. Убивает выбранную жертву. Заказ он отсылает ведущему, в красочной форме описывая, как он уничтожил свою жертву. Является целью уничтожения и для мирных и для мафов.

Наличие тех или иных "специалистов" в игре зависит от количества игроков и мнения ведущего. Могут вводиться и другие специалисты - если игроков много. Время каждой фазы ограничено двумя днями - если игрок "заснул" (не отписался в теме), то считается, что он никаких действий не совершал, и он выполняет роль мебели. Если игрок "спит" 2-3 хода подряд, то он выбывает из игры.
Вариативно:
9. Сержант. Знает, кто комиссар и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если комиссара убьют, то сержант становится комиссаром. - мир.
10. Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него. - мир.
11. Свидетель (др. название "бомж"). Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу. - мир.
12. Девочка (др. название "стерва". Блокирует спец-способности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить. - мир.
13. Ревнивец. Нацелен на поиски девочки или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет убьёт обоих. - маф.
14. Отравитель. Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день. - одиночка.
15. Психопат. Маньяк, активизирующийся только после того, как был выдвинут на голосование. Так что нужно быть аккуратным - остановит Психопата только смерть. - одиночка.
16. Баламут. При проверке оклеветанного баламутом жителя комиссару видится мафиозный статус. - маф.

В зависимости от общего числа участников может быть следующее соотношение ролей:
- 9-11 участников: 3 мафа, 1 маньяк
- 12-14 участников: 4 мафа, 1 маньяк
- 15-17 участников: 5 мафов, 1 маньяк
- 18-20 участников: 6 мафов, 1 маньяк
- 21-23 участника: 7 мафов, 1 маньяк

Партия считается законченной, если:
- Мирные уничтожили всех мафов и Маньяка. Победа мирных;
- Мафия уничтожила всех мирных и Маньяка. Победа мафии;
- Маньяк перебил всю мафию и мирных. Победа Маньяка, для мирных и мафии ничья.

Результат партии принимается ничейным, если:
- остались в живых один маф и один мирный житель;
- остались в живых один маф и Маньяк, жители проиграли;
- остались в живых один мирный и Маньяк, мафы проиграли;
- погибли все.

Чем больше игроков, тем интереснее играть. По опыту количество игроков должно быть не меньше 8. Обращаю внимание, что после начала игры все посты в ней самой должны быть ролевыми. Для вопросов будет специальная тема, также вопросы можно задавать в личке ведущего.

Итак, открыта запись на первую игру "…". Ведущим буду я. Соответственно, просьба отписаться тех, кто желает участвовать в этом непотребстве, в соседней теме. Также там принимаются предложения по теме нашей первой игры – это должно быть достаточно известное произведение (фильм или книга). В случае, если за неделю наберется 8 и больше человек, игра начнется.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 2 отправлено 20:26, 23.11.2013

Игра №1

Уточненные правила


Тема игры: Новое Братство Кольца
Место и время действия: Ривенделл. Через полгода после уничтожения Кольца Всевластия Сэмом и Фродо.
Сюжет: Найдено еще одно Кольцо Власти, неизвестное до сей поры, но явно несущее на себе следы магии Саурона. Элронд собирает Совет жителей Средиземья для того, чтобы решить дальнейшую судьбу кольца. На совете неожиданно выясняется, что кольцо пропало. По некоторым деталям происшествия Элронду становится понятно, что в Ривендейле действуют агенты Саурона (мафы). Ривенделл блокирован, никто не может покинуть эльфийский лес без дозволения Элронда.
Задача: Выявить плохишей и вернуть кольцо Совету.
Доступные расы для персонажей: Эльфы: темные и светлые, люди, гномы, хоббиты. Запрещается использовать персонажей, уже известных по книгам и фильму, придумываем себе сами: расу, имя, характер; выбирайте пол, независимо от вашего пола, профессию, наличие магических способностей и т.д.

Список участников:
1.MarffinKot
2. Kaia_Aurihn
3. Люцента
4. alex_d55
5. Nadushka
6. J111Evgen
7. Arsen
8. Мария Тера
9. ezhik
10. Rigoletta
11. Zя-Zя
12. Майлика
13. FunnySmile
14. Nasta
15. Dakozhan

Список ролей (если что-то непонятно по ролям, все вопросы в личку ведущему):

Мирные жители:
1. Детектив. Каждый ход проверяет, является ли человек мафиози или активным маньяком. Если является, то он его сажает. Проверяемого данным ходом не могут убить. Но если детектива убьют, все заключённые выходят на свободу.
2. Посланник светлой владычицы Галадриэль (Телохранитель). Обладает способностью защитить другого игрока от ночного нападения: если в этом туре мафия указала на объект защиты, убийство считается несостоявшимся. Защитить самого себя телохранитель не может.
3. Доверенное лицо Элронда (Мэр). Обладает способностью отвести от себя дневные обвинения (суд в этом туре считается несостоявшимся). При равном количестве голосов на дневном суде его голос учитывается как полтора.
4. Свидетель. Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.
5. Стерва. Блокирует спец-способности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.
6. Рейнджер. В случае, если рейнджер становится объектом ночной охоты, он имеет право на ответный выстрел (в личку ведущему). Если рейнджер попадает в одного из мафиози или активного маньяка, то погибает мафиози или маньяк, а рейнджер остается в живых. В противном случае рейнджер погибает, а житель, на которого он указал, остается жив-здоров и вообще не в курсе, что в него кто–то стрелял.
7. Чёрный доктор. «Инвертирует» состояние цели. То есть если в цель стреляли, он ее лечит, если нет, убивает.
8. Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.

Мафия:
1. Баламут. При проверке оклеветанного баламутом жителя комиссару видится мафиозный статус.
2. Вор. Ворует спец-способности и применяет их на своей жертве.
3. Ревнивец. Нацелен на поиски Стервы или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет блокируемого, то ничего не происходит, если Стерву – убьёт обоих.
4. Босс. Глава мафии. На ход может лишать игроков права голоса.

Одиночки:
1. Громила. Дубасит свою жертву. Если у нее были спец-способности, то они на этот ход блокируются, а также он лишается на следующий ход голоса. Если был выбран мафиози или маньяк, то их жертва выживает.
2. Маньяк. Внезапно сбрендивший разумный; а так как психиатров в Средиземье нет, то пока никто и не догадывается о произошедшем сдвиге в мозгах. Убивает выбранную жертву. Заказ он отсылает ведущему, в красочной форме описывая, как он уничтожил свою жертву. Является целью уничтожения и для мирных и для мафов.
3. Психопат. Маньяк, активизирующийся только после того, как был выдвинут на голосование в дневной стадии.


О ходе игры:
В первый день все игроки отписываются в теме игры, отыгрывая своего персонажа, так сказать знакомство. Затем ведущий (Элронд) описывает им проблему, далее происходит голосование. Т.к. голосование у нас не тайное, то после выступления Элронда все опять отписываются, не обязательно эпично, но с указанием претендента на казнь и своих подозрений, не выходя из роли собственного персонажа. Затем, получивший наибольшее число голосов игрок, будет казнен (выбывает из игры).
Далее наступает ночная стадия, все отписываются в личку ведущему: детектив задает вопрос на предмет принадлежности выбранного игрока к какой–либо фракции; мафы стреляют (предварительно договорившись или нет); другие игроки указывают, к кому бы они хотели применить свои спец-способности.
По окончании ночной стадии, т.е. на следующее утро, ведущий объявляет о результатах ночных действий, и все начинается по новой, за исключением постов ознакомления с персонажами. Теперь в дневных постах можно прокомментировать ночные события (не выходя из образа персонажа) и проголосовать, кого казнить в этот раз.

Голосование:
Дневное голосование проводится в спойлерах внутри постов – нужно написать под спойлером одну кандидатуру подозреваемого. В первый день на дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет считаться прошедшим и никого не казнят. Но только в первый день. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал.
Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
В голосовалке - только один пост от одного персонажа.

На дневную стадию отводится 72 часа, на ночную – 48 часов. В первый игровой день приходится писать по два поста каждому, так что постарайтесь уложиться.

Спец-абилки:
1. Среди персонажей также присутствует один, кого почтил своим вниманием Саурон (Избранник Саурона). С этим игроком связаны какие–то планы бывшего владыки Мордора, и ему очень не понравится, если этого игрока убьют, месть его будет ужасна. Игрок, отмеченный вниманием Саурона, не знает о том, что привлек внимание черного мага, им может быть любой, кроме мафа.
2. Каждый член мафии знает только одного другого мафа, а кого – укажет кубик.
3. Первый казненный может по желанию стать призраком и писать свои посты и дальше, но больше никаких действий совершать не может. Все обреченные на казнь могут написать пост с «последним словом».
4. Автор лучшего ролевого поста, в случае, если он – мирный житель, на одну ночь получает полномочия детектива; маф, если про него спросит детектив, приобретает для него статус мирного жителя.

Разные мелочи:
Запрещается раскрывать свою или чужую роль публично, т.е. в темах. В привате можете шептаться о чем угодно.
Обращаю также внимание, что обязательно отыгрывать свою роль (оставлять как минимум один хинт (едва заметную подсказку) за ход) и не лгать относительно своих мыслей (т.е. мафиози не может думать, что он детектив), в мыслях и действиях должна быть логика.

Порядок срабатывания спец-способностей в ночной стадии:
– блокировка спец-способностей Стервой;
– кража спец-способностей Вором (применение спец-способностей Вором происходит по времени в зависимости от того, у кого он их украл);
– дебош Громилы (жертва лишается спец-способностей; например, вопрос детектива остается без ответа, голос мафиози при выборе жертвы не учитывается и т.д. и т.п.);
– работа Босса;
– защита объекта Телохранителем, Самураем и Черным доктором;
– работа Свидетеля;
– работа Баламута и Ревнивца;
– вопрос Детектива;
– выстрел мафии;
– работа Маньяка и Психопата;
– ответный выстрел Рейнджера;
– принудительный сеанс лечения;
– вмешательство Саурона (смерть мафиози, первым указавшего на Избранника Саурона, смерть одиночки, убившего Избранника).

Ночные ходы в случае убийств персонажей принимаются по принципу «кто раньше встал, того и тапки».
В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж умирает и выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спец-способностей (кроме спец-абилок). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также умирает.
После ночных действий роли убитых становятся известными всем.

Игра считается законченной, если:
– Мирные уничтожили всех мафов и Маньяка. Победа мирных;
– Мафия уничтожила всех мирных и Маньяка. Победа мафии;
– Одиночка перебил всю мафию, других одиночек и мирных. Победа одиночки, для мирных и мафии ничья;
– Убиты все – ничья, кольцо пропало окончательно.

Спорные ситуации:
– если остается один мирный и один маф – побеждает мафия (если только это не утро следующего дня и мирный – не мэр);
– если остается один маф и одиночка (кроме Громилы) – ничья, если одиночка – Громила, то побеждает мафия (в ночной стадии) или Громила (в дневной стадии);
– если остается один мир и одиночка – победа одиночки.

По постам-представлениям:
В своем первом посте-представлении игрок должен назвать свое имя, расу, пол, в общем, все, что насчет персонажа нафантазировано, а также кого из членов Совета он представляет. Пример навскидку для тех, кто уж совсем не знает, что писать:

Цитата:Элиан Дагондред, эльфийка из Лориэна, 348 лет.
Вперед вышла высокая белокурая эльфийка в светло-зеленом платье, отделанном золотистой тесьмой. Гордо вскинув голову, она произнесла приятным мелодичным голосом:
– Я – Элиан Дагондред, представитель светлой владычицы эльфов, личному прибытию которой помешали срочные и неотложные дела. Владыка Элронд, нам всем хотелось бы узнать, чем вызван столь срочный созыв Совета. Случилось что-то страшное?
«Наверняка Элронд замышляет какие-то подковерные интриги. Хорошо пристроил доченьку на Гондорский трон, а теперь под Утреннюю Звезду начинает подкапываться! Уж я присмотрю за ним!»
На лице эльфийки не отразилось и тени ее мыслей, оно выражало лишь вежливое любопытство. Грациозно подобрав подол платья Элиан уступила место в центре Зала Совета следующему представителю.

Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:
1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа (в первый пост-представление), а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

За нарушения правил, неоднократные и злостные, буду лишать права голоса на дневном голосовании.

Кстати, по ТНТ со следующей субботы начинается показ трилогии Властелин Колец, кто не очень хорошо ориентируется в теме, можете освежить свои знания.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 3 отправлено 17:31, 30.11.2013

Игра №2

Уточненные правила


Тема игры: Гарри Поттер: Министерство магии.

Место и время действия: Министерство Магии. Зал заседаний Визенгамота. Время примерно соответствует книге Кубок Огня.

Сюжет (Разработка Funny Smile): В канун Рождества произошли массовые народные столкновения в Лондоне. Свидетели утверждали, что видели совершенно невообразимые вещи, такие как летающие люди, горящие шары и т.д. Также в небе было замечено облако странной формы, похожее по форме на череп со змеей. Группа мракоборцев прибыла на место и задержала неизвестных волшебников по подозрению в причастности к этим событиям. Затем события переносятся в Министерство Магии, куда по одному прибывают подозреваемые.

Задача: Выявить плохишей и сорвать планы Пожирателей Смерти.

Доступные персонажи: Люди-волшебники, сквибы и эльфы-домовики. Запрещается использовать персонажей, уже известных по книгам и фильму, пусть они занимаются своими делами.

Список участников:
1. ezhik
2. alex_d55
3. Мария Тера
4. J111Evgen
5. Nasta
6. Люцента
7. Nadushka
8. Zя-Zя
9. Koritsa
10. Майлика
11. Funny Smile)
12. zdraste
13. Arsen Vodkin
14. lerchik26

Список ролей:

Мирные жители:
1. Маг-тенезаклинатель (Детектив). Каждой ночью может увидеть в пламени враг ли ему загаданный игрок. Если является, то он его сажает. Проверяемого данным ходом не могут убить. Но если мага убьют, все заключённые выходят на свободу.
2. Телохранитель. Обладает способностью защитить другого игрока от ночного нападения: если в этом туре мафия указала на объект защиты, убийство считается несостоявшимся. Защитить самого себя телохранитель не может.
3. Мститель. Ночью выходит к одному из игроков и проверяет, нападал ли на него кто-нибудь. Если там имела место попытка убийства, имеет право на ответный выстрел. Если попадает в убийцу, то жертва выживает, а убийца погибает. Если ошибается, то жертва погибает, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если сам становится жертвой убийства, также имеет право на ответный выстрел. Если попадает в своего убийцу, то убийца погибает, а он сам выживает. Если ошибается, то погибает сам, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если стреляют и в подопечного, и в самого Мстителя, может попытаться защитить только подопечного.
4. Свидетель. Выбирает игрока и запоминает всех тех, кто приходил к нему ночью.
5. Любовница. Отвлекает персонажа, блокируя при этом его спец-способности, но и прикрывая от смерти (только от смерти). Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.
6. Доктор. Лечит от покушения. Может лечить себя, но не более двух раз подряд. Спасает атакованного убийством, если приходит к нему в эту же ночь, и отравленного, если приходит к нему в ночь отравления или во вторую.
7. Алкоголик. Спаивает выбранного игрока, лишая того возможности совершать ночное действие на эту ночь. Если он сам либо жертва становятся мишенью Отравителя, то подпадают под действие яда оба.

Мафия:
1. Алхимик. Отравитель. Его жертва умирает лишь через день.
2. Вор. Ворует спец-способности и применяет их на своей жертве.
3. Ревнивец. Нацелен на поиски Любовницы или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет блокируемого, то того не будет дома и ничего не происходит, если Любовницу – убьёт обоих.
4. Босс. Глава мафии. Выбирает одного из мафиози своего клана и покрывает его на время ночи, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия (убийство или отравление провалится, Свидетель не заметит его, Маг-тенезаклинатель увидит в пламени, что тот не враг, Громила не сможет оглушить его). Прикрытие действует один раз за ночь. Не может защитить самого себя либо кого-то вне клана.

Одиночки:
1. Громила. Дубасит свою жертву. Если у нее были спец-способности, то они на этот ход блокируются, а также он лишается на следующий ход голоса. Если был выбран мафиози или маньяк, то их жертва выживает.
2. Маньяк. Внезапно сбрендивший разумный. Убивает выбранную жертву. Заказ он отсылает ведущему, в красочной форме описывая, как он уничтожил свою жертву. Является целью уничтожения и для мирных и для мафов. Обладает спецспособностью «камикадзе»: при собственной казни может убить напоследок любого из тех, кто голосовал против него.
3. Психопат. Маньяк, активизирующийся только после того, как был выдвинут на голосование в дневной стадии.

О ходе игры:
В первый день все игроки отписываются в теме игры, отыгрывая своего персонажа, так сказать знакомство. Затем Ведущий описывает им проблему, далее происходит голосование. Т.к. голосование у нас не тайное, то после выступления Ведущего все опять отписываются, не обязательно эпично, но с указанием претендента на казнь и своих подозрений, не выходя из роли собственного персонажа. Затем, получивший наибольшее число голосов игрок, будет казнен (выбывает из игры).
Далее наступает ночная стадия, все отписываются в личку Ведущему: детектив задает вопрос на предмет принадлежности выбранного игрока к врагам; мафы стреляют (предварительно договорившись или нет, но, в любом случае, каждый присылает свой выстрел мне в личку отдельно); другие игроки указывают, к кому бы они хотели применить свои спец-способности.
По окончании ночной стадии, т.е. на следующее утро, ведущий объявляет о результатах ночных действий, и все начинается по новой, за исключением постов ознакомления с персонажами. Теперь в дневных постах можно прокомментировать ночные события (не выходя из образа персонажа) и проголосовать, кого казнить в этот раз.

Голосование:
Дневное голосование проводится в спойлерах внутри постов – нужно написать под спойлером одну кандидатуру подозреваемого. В первый день на дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет считаться прошедшим и никого не казнят. Но только в первый день. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может.
Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
В голосовалке – только один пост от одного персонажа.
Возможна ситуация, когда на дневном голосовании голоса разделятся поровну. В случае, если за одного из номинантов голосует Старейшина, его голос будет решающим. В случае, если Старейшина не голосует ни на одной из разделившихся сторон, то никто не будет казнен.

На дневную стадию отводится 72 часа, на ночную – 48 часов. В первый игровой день приходится писать по два поста каждому, так что постарайтесь уложиться.

Спец-абилки:
Среди персонажей также присутствует один, кого почтил своим вниманием Волдеморт (Избранник Волдеморта). С этим игроком связаны какие–то планы Темного Лорда, и ему очень не понравится, если этого игрока убьют, месть его будет ужасна. Игрок, отмеченный вниманием Волдеморта, не знает о том, что привлек внимание черного мага, им может быть любой, кроме мафа.
Также среди мирных жителей присутствует персонаж Старейшина. Несажаемый честный житель. В спорных случаях его голос считается на 1,5. Игрок с этим статусом также не знает о том, что обладает им.
Каждый член мафии знает всех других мафов.
Первый казненный может по желанию стать призраком и писать свои посты и дальше, но больше никаких действий совершать не может. Все обреченные на казнь могут написать пост с «последним словом».
Автор лучшего ролевого поста днем, в случае, если он – мирный житель, на одну ночь получает полномочия детектива; маф, если про него спросит детектив, приобретает для него статус мирного жителя.

Разные мелочи:
Запрещается раскрывать свою или чужую роль публично, т.е. в темах. В привате можете шептаться о чем угодно.
Запрещается переносить в игровую тему личные разборки с другими персонажами.
Обращаю также внимание, что обязательно отыгрывать свой роль (оставлять как минимум один хинт (едва заметную подсказку) за ход) и не лгать относительно своих мыслей (т.е. мафиози не может думать, что он детектив), в мыслях и действиях должна быть логика.

Порядок срабатывания спец-способностей в ночной стадии:
– блокировка спец-способностей Любовницей;
– кража спец-способностей Вором (применение спец-способностей Вором происходит по времени в зависимости от того, у кого он их украл);
– спаивание объекта Алкоголиком;
– дебош Громилы (жертва лишается спец-способностей; например, вопрос детектива остается без ответа, голос жертвы на дневном голосовании не учитывается и т.д. и т.п.);
– работа Босса;
– защита объекта Телохранителем и Мстителем;
– работа Свидетеля;
– работа Отравителя и Ревнивца;
– вопрос Детектива;
– выстрел мафии;
– работа Маньяка и Психопата;
– ответный выстрел Мстителя;
– лечение Доктора;
– вмешательство Волдеморта (смерть мафиози или мирного, первым указавшего на Избранника Волдеморта, смерть одиночки, убившего Избранника).

Ночные ходы в случае убийств персонажей принимаются по принципу «кто раньше встал, того и тапки».
В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж умирает и выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спец-способностей (кроме спец-абилок). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также умирает.
После ночных действий роли убитых становятся известными всем.

Игра считается законченной, если:
– Мирные уничтожили всех мафов и одиночек (кроме неактивизированного Психопата). Победа мирных;
– Мафия уничтожила всех мирных и одиночек. Победа мафии;
– Одиночка перебил всю мафию, других одиночек и мирных. Победа одиночки, для мирных и мафии ничья;
– Убиты все – ничья.

Спорные ситуации:
– если остается один мирный и один маф – побеждает мафия (если только это не утро следующего дня и мирный – не мэр);
– если остается один маф (кроме Вора) и одиночка (кроме Громилы) – ничья, если одиночка – Громила, то побеждает мафия (в ночной стадии) или Громила (в дневной стадии), если маф - Вор, побеждает мафия в любом случае;
– если остается один мир и одиночка – победа одиночки.

Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:
1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа (в первый пост-представление), а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

За нарушения правил, неоднократные и злостные, буду штрафовать, вплоть до исключения из игры.

Большая просьба не писать слишком большие посты.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 4 отправлено 10:18, 15.12.2013

Игра №3

Уточненные правила



Тема игры: Три мушкетера.
Ведущие: Daini и lerchik26

Место и время действия: Бетюнский монастырь 1628 год.

Сюжет (разработка lerchik26): Д’Артаньян и три мушкетера, Атос, Портос и Арамис, спешат забрать из монастыря Констанцию. Прибыв в монастырь кармелиток, они обнаруживают, что девушка отравлена.
Умирая на руках несчастного возлюбленного, Констанция успевает ему сообщить, что при ней было письмо герцога Бекингема к Анне Австрийской. А также уникальные драгоценности герцога, переданные королеве в знак любви и поклонения (диадема, колье, кольцо, серьги). Все это похищено людьми Кардинала Ришелье с целью опорочить королеву. Храбрые друзья Д’Артаньяна успевают перекрыть все выходы из монастыря, дабы не упустить коварных слуг Кардинала.
Настоятельница монастыря аббатиса Селеста, преданная королеве, дает свое благословение на поимку сообщников преступления, совершенного в святой обители.

Задача: Выявить плохишей и сорвать планы Кардинала.

Доступные персонажи: Монашки, знатные дамы, отдыхающие в монастыре и лица их посещающие, слуги, нищие. Запрещается использовать персонажей, уже известных по книгам и фильму, пусть они занимаются своими делами.

Список участников:
1. Arsen Vodkin
2. ezhik
3. Мария Тера
4. Книгочей
5. alex_d55
6. J111Evgen
7. MarffinKot
8. Майлика
9. Kaia_Aurihn
10. Люцента
11. Josei
12. Kassiopeya
13. lisenok1703
14. Nasta
15. Rigoletta

Список ролей:

Мирные
1. Целитель – умелый целитель, имеющий связи в медицине, лечит от покушения. Может организовать собственное Исцеление, но не более одного раза подряд. Спасает и от прямого убийства, и от яда. Отравленного ядом может спасти как в ночь отравления, так и в ночь срабатывания яда.
2. Шпион – мастер слежения и поиска информации, выбирает игрока и запоминает всех, кто приходил к нему ночью, а также видит, если игрок куда-то выходит. Если приходивший был под прикрытием Босса, видит, что кто-то приходил, но не видит кто.
3. Альфонс (Куртизанка) – заманивает к себе другого игрока и блокирует его ночные способности (не обязательно путем заманивания именно в постель). Защищает своего избранника от прямого убийства: если к выбранному игроку приходят убивцы, того «не оказывается дома». Если убийца приходит к Альфонсу, то убивает и его/её, и того, кто с ним/ней.
4. Мститель (Личный пес королевы) – ночной защитник, ночью выходит к одному из игроков и проверяет, нападал ли на него кто-нибудь. Если там имела место попытка убийства, имеет право на ответный выстрел. Если попадает в убийцу, то жертва выживает, а убийца погибает. Если ошибается, то жертва погибает, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если сам становится жертвой убийства, также имеет право на ответный выстрел. Если попадает в своего убийцу, то убийца погибает, а он сам выживает. Если ошибается, то погибает сам, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если нападают и на него и на объект защиты, то защищает на выбор или себя или объект защиты. Если убийц двое и больше, имеет право попытаться защитить только от одного на выбор. Отравленного ядом может спасти как в ночь отравления, так и в ночь срабатывания яда.
5. Офицер мушкетеров короля – офицер, отправленный на задание по подозрению в появлении в монастыре мятежников. Ночью либо проверяет одного персонажа, либо стреляет в одного персонажа. При проверке отрицательный статус имеет Мафия, Лицедей, Маньяк, Отшельник (кроме первой ночи). Прикрытые Боссом мафы видятся мирными. Если при выстреле Офицер попадает в Мафа/Одиночку (кроме Отшельника в первую ночь), то убивает его. Если в мирного жителя – погибает сам. О факте проверки проверяемому не сообщается. Если проверяемый оказывается Ловчим, знакомство считается состоявшимся.
6. Ловчий – по ночам ищет Офицера, чтобы поделиться с ним информацией. После знакомства с живым Офицером получает возможность использовать его второе ночное действие (то есть, если Офицер ночью проверяет кого-то, то Ловчий может выстрелить, и наоборот). Последствия выстрела в мирного те же, что и у Офицера. Если Офицер умирает, а Ловчий жив и они уже знакомы, то Ловчий получает все возможности Офицера (либо выстрел, либо 1 проверка ночью). Знакомство определяется проверкой Офицера или Ловчего. Если Офицер умирает, Ловчий жив, и они ещё не знакомы, то он получает только право на проверку, но не на выстрел.
7. Повар - мирный житель, который готовит так вкусно, что сделанное им невозможно не съесть. Съевший объедается и не может сдвинуться с места до утра (все его действия блокируются). В случае убийства повара в следующую ночь умирает один из накормленных не мирных жителей.
8. Кум - мирный житель, который ищет кумовей, если его убивают, он «тащит» за собой в могилу и кума.

Мафия
1. Босс (Доверенное лицо Кардинала) – выбирает одного из оставшихся мафиози и покрывает его на время ночи, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия (проверка покажет, что он мирный, убийство или отравление провалится, Шпион не заметит его, Повар и Альфонс (Куртизанка) тоже ничего с ним не смогут сделать). Также не может защищать самого себя либо кого-то вне клана.
2. Громила – избивает жертву, отбивая у нее ночной ход (лишает способностей).
3. Интриган – человек, способный заставить любого игрока поменять планы на ночь. Переводит ночное действие выбранного персонажа на другого выбранного персонажа. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока. Если переводит действие на игрока, за которым наблюдают, то будет сочтён наблюдателем за того, кто воздействовал (наблюдатель увидит перса того, чьими умениями воспользовался Интриган).
4. Гипнотизер – медиум, способный на одну ночь вводить в оцепенение указанного им противника, лишая его хода и возможности повторить этот же ход на следующую ночь (то есть пойти к этому же человеку или задать этот же вопрос).


Одиночки
1. Маньяк – преследующий собственные цели одиночка, убивает прямым или отложенным убийством (ядом). Т.е. либо жертва погибает в ту же ночь, либо на следующую.
2. Лицедей – мастер Иллюзий и очень талантливый человек, ночью копирует способность игрока и применяет ее на другого игрока. Если у выбранного игрока две способности на выбор, то копирует ту способность, которую объект в данный ход использует.
3. Отшельник – искусный имитатор. В первую ночь не активен. Далее копирует ночное действие одного из погибших предыдущей ночью (Ведущая кидает кубик, если погибших более, чем один). Не знает, что это за действие, не знает личность игрока, у которого унаследовал это действие (кроме Босса). На следующую ночь получает действие одного из погибших в предыдущую и так далее. Если ночью жертв не было, сохраняет действие, полученное в предыдущий раз. Если получает роль Босса – может использовать прикрытие на себя.


О ходе игры:
В первый день все игроки отписываются в теме игры, отыгрывая своего персонажа, так сказать, знакомство. Затем Ведущий описывает им проблему, далее происходит голосование. Т.к. голосование у нас не тайное, то после выступления Ведущего все опять отписываются, не обязательно эпично, но с указанием претендента на казнь и своих подозрений, не выходя из роли собственного персонажа. Свой голос укрываем спойлером. Затем, получивший наибольшее число голосов игрок, будет казнен или посажен в тюрьму (выбывает из игры).
Далее наступает ночная стадия, все отписываются в личку Ведущему: Офицер и Ловчий задают вопрос или стреляют; мафы стреляют (предварительно договорившись или нет, но, в любом случае, каждый присылает свой выстрел каждый отдельно); другие игроки указывают, к кому бы они хотели применить свои спец-способности.
По окончании ночной стадии, т.е. на следующее утро, ведущий объявляет о результатах ночных действий, и все начинается по новой, за исключением постов ознакомления с персонажами. Теперь в дневных постах можно прокомментировать ночные события (не выходя из образа персонажа) и проголосовать, кого казнить в этот раз.

Голосование:
Дневное голосование проводится в спойлерах внутри постов – нужно написать под спойлером одну кандидатуру подозреваемого. В первый день на дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет считаться прошедшим и никого не казнят. Но только в первый день. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может.
Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода).
Возможна ситуация, когда на дневном голосовании голоса разделятся поровну. В случае, если за одного из номинантов голосует Старейшина, его голос будет решающим. В случае, если Старейшина не голосует ни на одной из разделившихся сторон, то никто не будет казнен.

На дневную и ночную стадии отводится по 48 часов. В первый игровой день приходится писать по два поста каждому, так что он длится 72 часа, постарайтесь уложиться.

Спец-абилки:
Среди мирных или одиночных персонажей также присутствует один, кого почтил своим вниманием Кардинал (Избранник Кардинала). С этим игроком связаны какие-то планы Ришелье, и ему очень не понравится, если этого игрока убьют, месть его будет ужасна. Игрок, отмеченный вниманием Кардинала, не знает об этом. При гибели Избранника погибает и тот, кто первым указал на него в дневном голосовании или первый из мафии, кто указал на него ночью или же тот, кто убил Избранника сам.
Также среди мирных жителей присутствует персонаж Старейшина. Несажаемый честный житель. Его нельзя казнить на дневном голосовании. В спорных случаях его голос считается на 1,5. Игрок с этим статусом также не знает о том, что обладает им.
Каждый член мафии знает всех других мафов.
Каждую ночь кубик разыгрывает для одного из игроков возможность задать вопрос ведущему о том, враг ему или не враг выбранный игрок, если выбранный - мирный. Если же кубик выбрал мафа или одиночку, то при проверке Ловчего или Офицера игрок выглядит мирным.

Разные мелочи:
Запрещается раскрывать свою или чужую роль публично, т.е. в темах. В привате можете шептаться о чем угодно.
Запрещается переносить в игровую тему личные разборки с другими персонажами.
Запрещаются оскорбления и переход на личности в Обсуждениях.
Обращаю также внимание, что обязательно отыгрывать свой роль (оставлять как минимум один хинт (едва заметную подсказку) за ход) и не лгать относительно своих мыслей (т.е. мафиози не может думать, что он мирный), в мыслях и действиях должна быть логика.

Порядок срабатывания спец-способностей в ночной стадии:
- Отшельник получает роль и действует в соответствии с ней и настоящим порядком.
- Шпион начинает наблюдать.
- Босс выбирает подопечного.
- Альфонс (Куртизанка) заманивает жертву.
- Интриган портит чьи-то планы.
- Кум ищет кумовей.
- Лицедей начинает свое представление.
- Мститель выходит на дозор.
- Повар устраивает дегустацию, Громила оглушает. Спорные моменты разрешаются по принципу «кто первый встал, того и тапки».
- Гипнотизер гипнотизирует.
- Ходы Офицера и Ловчего.
- Прямое убийство убивашек. Порядок действий по принципу «кто первый встал, того и тапки».
- Отложенное убийство Маньяка.
- Выстрел мафии.
- Ответный выстрел Мстителя.
- Целитель лечит.
- Возмездие Кардинала.

Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно этого порядка, нельзя.
В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж умирает и выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спец-способностей (кроме спец-абилок). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также умирает.
Если игрок пропускает подряд два хода, но на форуме за это время появлялся – он выбывает из игры. О форс-мажорах со временем заранее информируем ведущих.
После ночных действий и дневного голосования роли убитых становятся известными всем.

Игра считается законченной, если:
– Мирные уничтожили всех мафов и одиночек. Победа мирных;
– Мафия уничтожила всех мирных и одиночек. Победа мафии;
– Одиночка перебил всю мафию, других одиночек и мирных. Победа одиночки, для мирных и мафии ничья;
– Убиты все – ничья.

Спорные ситуации разрешаются ведущими и их решения неоспоримы.

Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:
1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа (в первый пост-представление), а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

За нарушения правил, неоднократные и злостные, последует штраф, если не подействует, то исключение из игры.


Большая просьба не писать слишком большие посты.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 5 отправлено 18:31, 03.01.2014

Игра №4

Уточненные правила



Тема игры: Сказочный микс
Ведущая: Daini

Место и время действия: Действие происходит в тридевятом царстве, в тридесятом государстве, где Баба Яга спокойно доживает свой длинный век, ухаживая за черепами на кольях вокруг избушки на курьих ножках и подметая конюшни мега-скакунов, в окружении своих верных помощников, гусей-лебедей. В один прекрасный день на её пороге заявляется некоторое количество сказочных персонажей любых народов и времён, которые начитались славянских сказок и разузнали о том, что Бабе Яге, и лишь ей одной, известно расположение чудо-колодцев с живой и мёртвой водой, считавшихся давно иссохшими. Мирные существа желают поделиться сокровищем со всем миром, мафиози - бригада Кощея Бессмертного - желают прибрать к рукам сокровище; Одиночки просто желают стать обладателями невероятной силы живой и мёртвой воды - практическое бессмертие.

Список участников:
1. Arsen Vodkin
2. lisenok1703
3. Josei
4. J111Evgen
5. Книгочей
6. Nadushka
7. Kaia_Aurihn
8. Funny Smile)
9. Rigoletta
10. Люцента
11. Майлика
12. Kassiopeya
13. alex_d55
14. lerchik26
15. Nasta
16. ezhik

Список ролей:

Мирные жители – персонажи сказок любых народов и времён. Цель игры – избавиться от Одиночек и Мафий, при этом выжить самим.

1. Воевода (Комиссар). Ночью либо проверяет одного персонажа, либо стреляет в одного персонажа. При проверке отрицательный статус имеют Мафия и Одиночки. Прикрытые Боссом мафы видятся мирными. Если при выстреле Воевода попадает в неприкрытого Мафа/Одиночку, то убивает его. Если попадает в прикрытого Мафа - оба остаются живы, и Воевода и Маф. Если в мирного жителя – погибает сам. О факте проверки проверяемому не сообщается.
2. Дружинник (Сержант). По ночам ищет Воеводу, чтобы поделиться с ним информацией. После знакомства с живым Воеводой получает возможность использовать его второе НД (то есть если Воевода ночью проверяет кого-то, то Дружинник может выстрелить, и наоборот). Последствия выстрела в мирного те же, что и у Воеводы.
Если Воевода умирает, а Дружинник жив и они уже знакомы, то дружинник получает все возможности Воеводы (либо выстрел, либо 1 проверка ночью). Если Воевода умирает, Дружинник жив и они ещё не знакомы, то он получает только право на проверку, но не на выстрел.
3. Витязь (Телохранитель). Охраняет любого персонажа на свой выбор от попытки оглушения и любого прямого покушения на убийство. Срывает попытку убить отложенным методом, если приходит в ту ночь, когда был оставлен яд/наслана болезнь. Не спасает жертву, если приходит на следующую ночь, когда собственно действует отсроченное убийство. Может спасти подопечного дважды за ночь. Самого себя не может охранять.
Если охраняемый им объект атакуют, то первые три раза он защищает его и срывает покушение, а на четвертый раз погибает, спасая цель и убивая убийцу. Если охраняемый ночью объект не атакован, то количество защит не сгорает.
4. Лекарь (Доктор). Лечит от покушения. Может лечить себя, но не более одного раза подряд. Спасает от прямого покушения, если приходит к жертве в эту же ночь, и от отсроченного убийства, если приходит к нему в ночь получения отравления/болезни или на следующую. Не спасает от самоубийства Воеводы и Дружинника.
5. Леший (Шутник). Любящий сбивать людей (и всех остальных) с толку дух. Переводит ночное действие выбранного персонажа на другого выбранного персонажа. Не может переводить только отравления. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока. Если переводит действие на игрока, за которым наблюдают, то будет сочтён наблюдателем за того, кто воздействовал.
6. Сирена (Любовник/Любовница). Заманивает в свой шатёр другого игрока и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого убийства: если к выбранному игроку приходят убивцы, того «не оказывается дома». Не спасает от отсроченного отравления. Если убийца приходит к Сирене (Любовнику/Любовнице), то убивает и его/её, и того, кто с ним/ней только прямым убийством.
7. Звездочёт (Мститель). Пытается просчитать по звёздам судьбу остальных. Выходит к одному из игроков и проверяет, нападал ли на него кто-нибудь. Если была попытка убийства, имеет право на ответный выстрел. Если попадает в убийцу, то жертва выживает, а убийца погибает. Если ошибается, то жертва погибает, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если сам становится жертвой убийства, также имеет право на ответный выстрел. Если попадает в своего убийцу, то убийца погибает (если был прикрыт, то оказывается ранен и лишен следующего дневного хода,), а он сам выживает. Если ошибается, то погибает сам, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если убийц двое и больше, имеет право попытаться защитить жертву или себя от каждого, но по порядку. Если стреляют и в подопечного, и в самого Звездочёта, может попытаться защитить только подопечного.
8. Повар - мирный житель, который готовит так вкусно, что сделанное им невозможно не съесть. Съевший объедается и не может сдвинуться с места до утра (все его действия блокируются). В случае убийства повара в следующую ночь умирает один из накормленных не мирных жителей. Если таких было несколько, то жертва выбирается случайным образом.

Мафия – агенты Кощея Бессмертного. Цель игры – активные Одиночки уничтожены. Живых мирных меньше, чем живых мафов.

1. Правая рука Кощея Бессмертного (Босс). Выбирает одного из оставшихся мафиози своей группировки и покрывает его на время ночи, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия (проверка Воеводы покажет, что он мирный, любое убийство провалится, ответный удар Звездочета только ранит, а не убьет и т.д.). Не может защитить самого себя либо кого-то вне группировки, не будучи переведен Лешим. Не может защитить от проделок Лешего. Также во время дневного голосования может использовать колдовство и изменение голоса: меняет голос одного из игроков на другую кандидатуру, причём об этом неизвестно до конца голосования. И кто перенаправил голос, тоже неизвестно.
2. Водяной (Вор). Дух, способный заманить желающую напиться жертву в пучину и лишить её права ночного действия, взамен два раза за игру может получить себе рандомно ночную способность из числа следующих: Леший, Лекарь, Громила, Витязь, Прикрытие Босса. Способности настоящих игроков при этом не пропадают. О желании получить способность в эту ночь сообщает ведущему в ночном ходе. Способность срабатывает в порядке очередности. У своих воровать не может. Никакой защиты против воровства нет ни у кого.
3. Соловей-Разбойник (Убийца). Ночью может убивать врагов мафии прямым убийством, мастер своего дела. Имеет шанс 50% пробить защиту Витязя. Если пробивает защиту Витязя, имеет шанс 50% убить и жертву, и её охранника.
4. Лихо Одноглазое (Громила). Оглушает выбранную жертву и лишает ту ночного действия на эту ночь.

Одиночки.

1. Змей Горыныч (Маньяк). Трёхглавая маньячная натура. Цель игры – все Мафиози уничтожены, остался один или ни одного мирных жителей. Убивает либо вручную (испепеляет огненным дыханием), либо отсроченно, с помощью медленно действующего яда. Жертва выпивает яд ночью, днем спокойно продолжает играть, может голосовать, а следующей ночью умирает, если Лекарь не спасёт. Побеждает и в том случае, если остался один на один с не убивающим мафиози.
2. Оборотень (Хамелеон). Скользкая натура, способная принимать облик любого из персонажей в игре. Ночью копирует способность игрока и применяет ее на другого игрока. Что за способность - не знает. Может применять скопированную способность на себя, только если в игре осталось не более трех игроков. Копирование Воеводы, Лешего и Дружинника ничего не дает, игроку возвращается результат хода «скопировать невозможно».
Цель: Все Мафы и одиночки уничтожены, остался один или ни одного мира. Побеждает и в том случае, если остался один на один с не убивающим мафиози.
3. Отшельник. В первую ночь неактивен. Далее копирует ночное действие одного из погибших предыдущей ночью (Ведущая кидает кубик, если погибших более, чем один). Не знает, что это за действие. На следующую ночь получает действие одного из погибших в предыдущую и так далее. Если ночью жертв не было, сохраняет действие, полученное в предыдущий раз. Не может получить роль Воеводы и Витязя. Если получает роль Босса – может использовать прикрытие на себя.
Цель: Все мафы и одиночки уничтожены, остался один или ни одного мира.
4. Мара. Злой дух в человеческом обличье, способный насылать болезни. Тот, на кого Мара насылает болезнь, на следующую ночь умирает (погибает от отложенного убийства).

На дневную стадию отводится 72 часа (48 на написание поста и 24 на голосование) и ночную стадии отводится 48 часов.

Спец-абилки:
Среди мирных или одиночных персонажей также присутствует один, кого почтил своим вниманием Дед Мороз (Избранник). С этим игроком у него связаны какие-то планы, и ему очень не понравится, если этого игрока сольют, месть его будет ужасна. Игрок, отмеченный вниманием Деда Мороза, не знает об этом. При сливе Избранника выбывает и тот, кто первым указал на него в дневном голосовании или первый из мафии, кто указал на него ночью, либо из оставшихся в живых мафов, или же тот, кто слил Избранника сам. От возмездия ДМ защиты нет.
Также среди мирных жителей присутствует персонаж Старейшина. Несажаемый честный житель. Его нельзя слить на дневном голосовании. В спорных случаях его голос считается на 1,5. Игрок с этим статусом также не знает о том, что обладает им.
Одному игроку по выбору кубика предоставляется возможность наблюдать за кем-либо ночью, т.е. он увидит, кто приходил к наблюдаемому игроку и куда ходил он сам.

Порядок ходов:
1. Отшельник получает роль на следующий ход
2. Оборотень выбирает, кого копировать и на кого применить ночное действие (действие идет в порядке очередности; в спорных ситуациях – кто первый прислал, того и тапки).
3. Водяной ворует чужое действие.
4. Леший меняет чьи-то планы.
5. Босс выбирает подопечного.
6. Витязь охраняет, Звездочёт выходит на дозор.
7. Сирена завлекает, Повар откармливает. Лихо дубасит. Спорные моменты разрешаются по принципу «кто первый встал, того и тапки».
8. Ходы Воеводы и Дружинника.
9. Прямое убийство убивашек. Порядок действий по принципу «кто первый прислал, того и тапки».
10. Отложенное убийство Змея Горыныча и Мары. В первую очередь срабатывает отложенное убийство с прошлой ночи, затем принимаются заказы на отложенное убийство в следующую ночь.
11. Ответный выстрел Звездочёта. Выстрел мафии.
12. Доктор лечит.
13. Ответный ход Деда Мороза.

Основные моменты по игре:
1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущей в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущая не может найти у вас хинтов, а вы не можете по ее запросу хоть какие-то хинты показать, она вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущая вправе сама жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте.
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно нижеследующего порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спец-способностей (кроме спец-абилок). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также выбывает.
5. Голосуем под спойлером в отдельном посте.
6. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост. На втором этапе (продолжительностью 1 день) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
7. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
8. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности.
9. Если непроголосовавшие игроки активны на форуме, но предпочитают не голосовать, то их голос будет засчитан против них же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущей в личной переписке.
10. Вынесенный на дневном голосовании игрок будет отправлен Бабой Ягой из сказочного мира в обычный.
11. Ночные ходы все присылают Ведущей в личку.
12. Открыто разглашать свои роли нельзя.
13. Персонажи могут быть людьми, человекообразными существами или зверьми, однако они обязательно должны быть способны разговаривать [или общаться с другими альтернативныи средствами - писаниной, телепатией, как угодно, лишь бы могли общаться]; интриговать, убивать, любить, оглушать и т.д. Исходите из того, что ваш персонаж должен быть способен априори исполнить любую из ролей в этой игре, как именно - решать вам, но решение должно быть логично в рамках волшебного мира этой игры.
14. Роли можно читать не буквально - Змей Горыныч, к примеру, может выглядеть как любой персонаж, Сирена может быть как женского, так мужского рода и т.д. и т.п. Интерпретация роли для вашего персонажа полностью в ваших руках.
15. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно.
16. Если у вас есть вопросы по раскрытию роли, придумыванию персонажа, адаптированию роли в сказочный сеттинг, и т.д. и т.п. по всему, что касается игры, не стесняйтесь и пишите Ведущей.

Спорные ситуации разрешаются ведущей и ее решения неоспоримы.

Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:
1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа, а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

За нарушения правил, неоднократные и злостные, последует штраф, если не подействует, то исключение из игры.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 5 сообщений
  4. Новичок
Полезность: 0 | сообщение № 6 отправлено 14:21, 18.01.2014

Игра № 5

Тема: Дракула

Прикрепленная картинка


Правила


Ведущие: Люцента и lerchik26

Сюжет:

После событий описанных в фильме "Ван Хельсинг", Ватиканский святой орден по поручению Папы Римского Льва восьмого, начал тотальную охоту на вампиров. За первые пять лет зачистки была уничтожена почти вся популяция этих существ в Европе. Старейший вампир Носферату, видя создавшееся положение и желая сохранить жизнь своему клану, обращается к Папе. Результатом переговоров становится договор, гласящий о том, что вампиры обязуются не питаться мирными жителями и не создавать более себе подобных. В свою очередь церковь гарантирует пищу вампирам, признающим данный договор (убийцы, воры, вероотступники).
На некоторое время Европа вздохнула спокойно - люди более не боялись темного времени суток и кровожадных созданий тьмы, и даже в некоторых случаях научились сосуществовать с ними, пользуясь их древними знаниями. Но вскоре, возобновились единичные случаи иссушения и необъяснимые исчезновения людей. Расследование, проведенное святым орденом во главе с Ван Хельсингом, подтвердило возникновение группы вампиров, не согласных с договором и одержимых идей мирового господства (далее - последователи Дракулы).

Брат Карл возвращается из России, куда был послан орденом для выполнения секретного задания - поиска древнего артефакта Коловрат, который своим сиянием способен испепелить вампира.
Карл успешно выполнил миссию и перед посещением главы ордена на ночь останавливается в деревенской гостинице ”Острый клык”. Ранним утром послушник обнаруживает, что артефакт похищен, а возле двери комнаты находит выпитую досуха молодую жену хозяина гостиницы. Он обращается за помощью к святому ордену. Братья ордена во главе с Габриэлем Ван Хельсингом пребывают в деревню.


Место действия: Деревня близ замка графа Цепеша, ныне являющегося резиденцией Ватиканского святого ордена.

Доступные персонажи: люди и вампиры


Список ролей:

Мирные жители.

Цель игры – избавиться от Одиночек и Мафии, при этом выжить самим.

1. Охотник на вампиров (Комиссар). Ночью либо проверяет одного персонажа, либо стреляет в одного персонажа. При проверке отрицательный статус имеют Мафия и Одиночки. Прикрытые Боссом мафы видятся мирными. Если при выстреле Охотник попадает в неприкрытого Мафа/Одиночку, то убивает его. Если попадает в прикрытого Мафа - оба остаются живы, и Охотник и Маф. Если в мирного жителя – погибает сам. О факте проверки проверяемому не сообщается.

2. Апостол (Шериф) Бравый парень, стремящийся избавиться от последователей Дракулы. Не умеет проверять документы. Зато метко стреляет. Выстрел в подозрительную ему личность всегда остается на его усмотрение, если попал в мирного, убийство не состоится.
Фактически, это - убийца, играющий за мирных.

3. Нянька (Телохранитель). Охраняет любого персонажа на свой выбор от попытки оглушения и любого прямого покушения на убийство. Не может препятствовать превращению в вампира. Сам себя защитить не может.

4. Знахарь (Реаниматор). Доктор, выезжающий точно на вызов. Ходит последним и знает всех убитых и превращенных за прошедшую ночь. Лечит любого (одного) из них на свой выбор. Себя лечить не может. Не может два дня подряд лечить одного и того же человека. Если наступает ночь, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило обнуляется.
При игре с реаниматором действия всех остальных ролей должны быть указаны ведущему минимум за час до их официального оглашения. В оставшееся время ведущий связывается с реаниматором, и говорит ему имена тех, кого убивали и превращали этой ночью (без указания ролей и уточнения статуса убийство или превращение), и реаниматор указывает, кого он будет лечить (реаниматор может не лечить никого, на свой выбор).
Реаниматор не имеет права сообщать имена ночных жертв.

5. Зубоскал (Шутник). Персонаж, любящий сбивать с толку. Переводит ночное действие выбранного персонажа на другого выбранного персонажа. Не может переводить только отравления. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока.

6. Фаворитка (Любовник/Любовница). Заманивает к себе ночью другого игрока и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого убийства и отравления: если к выбранному игроку приходят убийцы, того «не оказывается дома». Если убийца приходит к Фаворитке, то убивает и ее/его, и того, кто с ней/ним только прямым убийством.

7. Инквизитор (Мститель). Выходит к одному из игроков и проверяет, нападал ли на него кто-нибудь. Если была попытка убийства или укуса мафии, имеет право на ответный выстрел. Если попадает в убийцу, то жертва выживает, а убийца погибает. Если ошибается, то жертва погибает, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если сам становится жертвой убийства или укуса, также имеет право на ответный выстрел. Если попадает в своего убийцу, то убийца погибает (если был прикрыт, то оказывается ранен и лишен следующего дневного хода), а он сам выживает. Если убийц двое и больше, имеет право попытаться защитить жертву или себя от каждого, но по порядку. Если стреляют и в подопечного, и в самого Инквизитора, может попытаться защитить только подопечного.





Мафия – последователи Дракулы.

Цель игры – уничтожение или превращение всех мирных и одиночек в вампиров, либо оборотней.

Мафия на свое усмотрение ночью может либо убивать выбранного игрока, либо превращать в последователя Дракулы путем спаивания своей кровью (оборотни посредством укуса, но принцип тот же). Превращение невозможно, если цель Охотник на вампиров, Апостол, Реаниматор.
Игроку, которого превратили в последователя Дракулы, ведущий сообщает об этом в личку, после мафия знакомится с ним и игрок, применяя свои способности, начинает работать во благо мафии, права стрелять или превращать лишен (приобретает его в порядке очередности, если убиты Босс, Вор, Гипнотизер, Громила).

1. Потомок Дракулы (Босс). Выбирает одного из оставшихся мафиози своей группировки и покрывает его на время ночи, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия (проверка Охотника на вампиров покажет, что он мирный, любое убийство провалится, ответный удар Инквизитора только ранит, а не убьет и т.д.). Не может защитить самого себя либо кого-то вне группировки, не будучи переведен Зубоскалом. Не может защитить от проделок Зубоскала.

2. Взломщик (Вор). Персонаж, способный лишить права ночного действия, взамен два раза за игру может получить себе рандомно ночную способность из числа следующих: Зубоскал, Знахарь, Нянька, Прикрытие Босса. Способности настоящих игроков при этом не пропадают. О желании получить способность в эту ночь сообщает ведущему в ночном ходе. Способность срабатывает в порядке очередности. У своих воровать не может. Никакой защиты против воровства нет ни у кого.

3. Гипнотизер. Медиум, способный на одну ночь вводить в оцепенение указанного им противника, лишая его хода и возможности повторить этот же ход на следующую ночь (то есть пойти к этому же человеку или задать этот же вопрос).






Одиночки.

1. Безумец (Маньяк). Цель игры – все Мафиози уничтожены, остался один или ни одного мирных жителей. Убивает только прямым убийством. Побеждает и в том случае, если остался один на один с не убивающим мафиози.

2. Оборотень (Хамелеон). Скользкая натура, способная принимать облик любого из персонажей в игре. Ночью копирует способность игрока и применяет ее на другого игрока. Что за способность - не знает. Может применять скопированную способность на себя, только если в игре осталось не более трех игроков. Копирование Охотника на вампиров, Зубоскала и Апостола ничего не дает, игроку возвращается результат хода «скопировать невозможно».
Цель: Все Мафы и одиночки уничтожены, остался один или ни одного мира. Побеждает и в том случае, если остался один на один с не убивающим мафиози.






Спец-абилки:
Среди мирных или одиночных персонажей также присутствует один, кого почтил своим вниманием Старейший вампир (Избранник). С этим игроком у него связаны какие-то планы, и ему очень не понравится, если этого игрока сольют или обратят, месть его будет ужасна. Игрок, отмеченный вниманием Старейшего вампира, не знает об этом. При сливе Избранника выбывает и тот, кто первым указал на него в дневном голосовании или первый из мафии, кто указал на него ночью или же тот, кто слил Избранника сам.
Также среди мирных жителей присутствует персонаж Старейшина. Несажаемый честный житель. Его нельзя слить на дневном голосовании. Его нельзя обратить в последователя Дракулы.В спорных случаях его голос считается за 1,5. Игрок с этим статусом также не знает о том, что обладает им.


Порядок ходов:

1. Оборотень выбирает, кого копировать и на кого применить ночное действие (действие идет в порядке очередности; в спорных ситуациях – кто первый прислал, того и тапки).
2. Вор ворует чужое действие.
3. Зубоскал меняет чьи-то планы.
4. Босс выбирает подопечного.
5. Нянька охраняет, Инквизитор выходит на дозор.
6. Фаворитка завлекает
7.Гипнотизер гипнотизирует
8. Ходы Охотника и Апостола.
9.. Убийство Безумца.
10.Выстрел или укус мафии.
11.Ответный выстрел Инквизитора
12. Реаниматор принимает решение
13. Ход Старейшего вампира, если убит его Избранник.




Основные моменты по игре:
1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущей в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущие не могут найти у вас хинтов, а вы не можете по их запросу хоть какие-то хинты показать, они вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущие вправе сами жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте.
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно нижеследующего порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спец-способностей (кроме спец-абилок). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также выбывает. Для превращения в последователя Дракулы требуется единогласное решения всех живых мафов.
5. Первый из выбывших имеет право стать призраком.
6. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост. На втором этапе (продолжительностью 1 день) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
7. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
8. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может. Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода).
Возможна ситуация, когда на дневном голосовании голоса разделятся поровну. В случае, если за одного из номинантов голосует Старейшина, его голос будет решающим. В случае, если Старейшина не голосует ни на одной из разделившихся сторон, то никто не будет казнен.
9. Если непроголосовавшие игроки активны на форуме, но предпочитают не голосовать, то их голос будет засчитан против них же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущей в личной переписке.

10. Ночные ходы все присылают Ведущим Люценте и lerchik26 в личку (убедительная просьба ходы дублировать обоим ведущим).
11. Открыто разглашать свои роли нельзя.
12. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно..

Спорные ситуации разрешаются ведущими и их решения неоспоримы.


Обращаем ваше внимание на оформление постов, а именно:
1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа, а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.


Разные мелочи:
Запрещается раскрывать свою или чужую роль публично, т. е. в темах. В привате можете шептаться о чем угодно.
Запрещается переносить в игровую тему личные разборки с другими персонажами.
Запрещаются оскорбления и переход на личности в Обсуждениях.
Напоминаю, что обязательно отыгрывать свой роль (оставлять как минимум один хинт - едва заметную подсказку - за ход) и не лгать относительно своих мыслей (т. е. мафиози не может думать, что он мирный), в мыслях и действиях должна быть логика.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 7 отправлено 07:21, 14.02.2014

ИГРА №6


Прикрепленная картинка


Время действия: 28 ПБЯ*, война с юужань-вонгами.

Место действия: космический корабль «Флостан», открытый космос.

Сюжет: Сенат Галактического Альянса отправляет рыцаря-джедая Кэма Солусара на оккупированную планету Корусант для уничтожения страшного биооружия «Альфы-Красной».
Во время битвы при Мон-Каламари, оружие было успешно опробовано на Калууле – амфижезлы вонгов потеряли способность твердеть, вондуун-крабовая броня потеряла твердость, блораш-желе разжижалось с постоянной скоростью, йорик-коралл потерял свой цвет, а виллипы начали с трудом ретранслировать изображения. Даже после смерти тела юужань-вонгов продолжали ухудшаться, у них шло кровотечение из глаз и ушей, и их тела в конечном итоге разжижались. К сожалению, оружие мутировало и адаптировалось к уникальной генетике каждого человека, а затем начало атаковать другие жизненные формы на Калууле, такие, как уникальные насекомые планеты – звездокрылки. В ужасе от такого развития ситуации Галактический Альянс сразу же попытался ввести карантин на Калууле для предотвращения распространения биооружия. Однако, одному коралловому судну, инфицированному «Альфой-Красной», удалось избежать уничтожения и сбежать в оккупированный Корусант. Шимрра Джамаане, Верховный Повелитель юужань-вонгов, смог обнаружить антивонгские свойства Альфы и сделал вывод, что оружие также должно воздействовать на живую планету Зонаму-Секот.
Кэм Солусар с командой и несколькими пассажирами отправляется в путь, но при выходе из гипер-прыжка неожиданно обнаруживается, что исчез контейнер с веществом рага, убивающим «Альфу-Красную». Миссия на Корусанте под угрозой срыва.
____________________
*После битвы у Явина

Доступные персонажи: Все разумные расы вселенной Звездных войн, кроме юужань-вонгов, дроиды также запрещены, т.к. не могут владеть Силой.
Доступные профессии для членов экипажа: бортинженер, навигатор, врач, бортмеханик, стрелок-оператор, инженер-робототехник, офицер связи.

Фракции

Мирные – разумные, лояльные правительству Галактического Альянса и Совету Джедаев. Цель - все мафы мертвы, все убивающие непосредственно одиночки мертвы.
1. Джедай-следователь (Детектив). Ночью либо проверяет одного персонажа, либо стреляет в одного персонажа. При проверке отрицательный статус имеют Мафия и Одиночки. Прикрытые Боссом мафы видятся мирными. Если при выстреле Детектив попадает в неприкрытого Мафа/Одиночку, то тот погибает. Если попадает в прикрытого Мафа - оба остаются живы, и Детектив, и Маф. Если в мирного жителя – погибает сам. О факте проверки проверяемому не сообщается.
2. Принцесса/Принц Калуула (Стерва). Заманивает к себе ночью другого игрока и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого убийства и отравления: если к выбранному игроку приходят убийцы, того «не оказывается дома». Если убийца приходит к Стерве, то убивает и ее/его, и того, кто с ней/ним только прямым убийством.
3. Джедай-рекрутер (Вербовщик). Ищет потенциальных помощников во враждебных фракциях, условно говоря, предателей. Если находит, то предатель с вероятностью 50% переходит во фракцию мирных, если нет – узнаёт, против кого был направлен ход указанного игрока этой ночью. Предателем может быть Вор, Громила, Отшельник или Оборотень.
4. Джедай-страж (Телохранитель). Охраняет любого персонажа на свой выбор от попытки оглушения и любого прямого покушения на убийство. Срывает попытку убить отложенным методом, если приходит в ту ночь, когда был оставлен яд. Не спасает жертву, если приходит на следующую ночь, когда собственно действует отсроченное убийство. За одну ночь защищает не более чем от двух покушений. Вербовка охраняемого срывается.
5. Джедай-тень (Шутник). Переводит ночное действие выбранного персонажа на другого выбранного персонажа. Не может переводить только отравления. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока. Если переводит действие на игрока, за которым наблюдают, то будет сочтён наблюдателем за того, кто воздействовал. Невозможно перевести Вербовщика, если переводит Мстителя и Оборотня, то меняет охраняемого и объект применения соответственно.
6. Рыцарь-джедай (Мститель). Ночью выходит к одному из игроков и проверяет, нападал ли на него кто-нибудь. Если там имела место попытка убийства, имеет право на ответный выстрел. Если попадает в убийцу, то жертва выживает, а убийца погибает. Если ошибается, то жертва погибает, а невинный игрок даже не знает, что в него стреляли. Если сам становится жертвой убийства, также имеет право на ответный выстрел. Если одновременно стреляют и в подопечного, и в самого Мстителя, может попытаться защитить только подопечного. Если убийц несколько, то может попытаться защититься от каждого, но по порядку. Замена объекта для ответного выстрела при повторном нападении производиться только в том случае, если прежний объект убит или ранен.
7. Джедай-целитель (Врач). Лечит от покушения. Может лечить себя, но не более двух раз подряд. Спасает от любого покушения на жизнь подопечного в обе ночи.
8. Младший джедай (Повар). Мирный житель, который готовит так вкусно, что сделанное им невозможно не съесть. Съевший объедается и не может сдвинуться с места до утра (все его действия блокируются). В случае убийства повара в следующую ночь умирает один из накормленных не мирных жителей.

Мафия – разумные, принявшие Темную сторону Силы. Все одиночки мертвы, все мирные, кроме одного неубивающего мертвы.
1. Лорд ситхов Сит’ари(Босс). Выбирает одного из оставшихся мафиози своей группировки и прикрывает его на время ночи, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия (проверка Детектива покажет, что он мирный, любое убийство провалится, ответный удар Мстителя только ранит, а не убьет и т.д.). Не может защитить самого себя либо кого-то вне группировки, не будучи переведен. Не может защитить от перевода действия. Также 1 раз за игру может изменить дневной голос выбранного игрока, о чём должен сообщить в ночной стадии. (Если данный игрок и так голосует за подставленного боссом, то даётся ещё попытка.)
2. Мастер-ситх (Вор). Персонаж, способный лишить права ночного действия, взамен два раза за игру может получить себе рандомно ночную способность из числа следующих: Шутник, Врач, Телохранитель, Прикрытие Босса. Способности настоящих игроков при этом не пропадают. О желании получить способность в эту ночь сообщает ведущему в ночном ходе. Способность срабатывает в порядке очередности. У своих воровать не может. Никакой защиты против воровства нет ни у кого.
3. Ситх-убийца (Отравитель). Убивает жертву отсроченным убийством. Жертва погибает на следующую ночь.
4. Ситх-воин (Громила). Избивает жертву, отбивая у нее ночной ход (лишает способностей).

Одиночки – разумные, представляющие Торговую Федерацию, Техносоюз, Межгалактический банковский клан, Корпоративный Альянс и/или др. Цель - мертвы все, кроме одного - победителя.
1. Чёрный Доктор. «Инвертирует» состояние цели. То есть если в цель стреляли, он ее лечит, если нет, убивает.
2. Оборотень. Скользкая натура, способная принимать облик любого из персонажей в игре. Ночью копирует способность игрока и применяет ее на другого игрока. Что за способность - не знает. Может применять скопированную способность на себя, только если в игре осталось не более трех игроков. Копирование Детектива, Шутника, Вербовщика ничего не дает, игроку возвращается результат хода «было слишком темно». Копирование мстителя даёт защиту для себя.
3. Отшельник – искусный имитатор. В первую ночь не активен. Далее копирует ночное действие одного из погибших предыдущей ночью (Ведущая кидает кубик, если погибших более, чем один). Не знает, что это за действие, не знает личность игрока, у которого унаследовал это действие (кроме Босса). На следующую ночь получает действие одного из погибших в предыдущую и так далее. Если ночью жертв не было, сохраняет действие, полученное в предыдущий раз. Если получает роль Босса – может использовать прикрытие на себя.
4. Маньяк. (Последний житель разрушенной планеты Альдераан) Еженочно убивает прямым, либо отсроченным убийством.

Спец-абилки:
1. Среди мирных или одиночных персонажей также присутствует один, кого почтил своим вниманием Дарт Сидиус (Избранник). С этим игроком у него связаны какие-то планы, и ему очень не понравится, если этого игрока сольют, месть его будет ужасна. Игрок, отмеченный вниманием Дарта Сидиуса, не знает об этом. При сливе Избранника выбывает и тот, кто первым указал на него в дневном голосовании или первый из мафии, кто указал на него ночью, либо из оставшихся в живых мафов, или же тот, кто слил Избранника сам. Месть свершается только после выбывания Избранника из игры. От возмездия Дарта Сидиуса защиты нет.
2. Также среди мирных жителей присутствует персонаж Старейшина. Несажаемый честный житель. Его нельзя слить на дневном голосовании. В спорных случаях его голос считается на 1,5. Игрок с этим статусом также не знает о том, что обладает им.

Ходы:
1. Отшельник получает способность
2. Оборотень выбирает, кого копировать
3. Вор крадёт способности
4. Шутник путает планы
5. Босс, Телохранитель, Мститель выбирают объект защиты
6. Повар кормит, Стерва завлекает
7. Громила избивает
8. Вербовщик переманивает
9. Ход Детектива
10. Отравления, в том числе прощание Повара
11. Прямые убийства Мафии и Маньяка
12. Чёрный Доктор инвертирует
13. Ответный выстрел мстителя
14. Врач лечит
15. Срабатывает месть Дарта Сидиуса за смерть Избранника
_______________________________________________________________
* Способности в спорных ситуациях и в случае одновременного действия персонажей срабатывают по принципу «кто первый встал, того и тапки».
** Полученные способности других игроков действуют в соответствии с данным порядком ходов.


Основные моменты по игре:
1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущим в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущие не могут найти у вас хинтов, а вы не можете по их запросу хоть какие-то хинты показать, они вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущие вправе сами жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте.
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно вышеописанного порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спец-способностей (кроме спец-абилок). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также выбывает.
5. Первый из выбывших имеет право стать призраком.
6. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост (продолжительностью 3 дня). На втором этапе (продолжительностью 1 день) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
7. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
8. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может. Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода).
Возможна ситуация, когда на дневном голосовании голоса разделятся поровну. В случае, если за одного из номинантов голосует Старейшина, его голос будет решающим. В случае, если Старейшина не голосует ни на одной из разделившихся сторон, то никто не будет казнен.
9. Ночные ходы все присылают Ведущим Daini и Kaia_Aurihn в личку (убедительная просьба ходы дублировать обоим ведущим).
10. Открыто разглашать свои роли нельзя.
11. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно..
12. Если у вас есть вопросы по раскрытию роли, придумыванию персонажа, адаптированию роли в сеттинг, и т.д. и т.п. по всему, что касается игры, не стесняйтесь и пишите Ведущей.

Спорные ситуации разрешаются ведущими и их решения неоспоримы.

Обращаем ваше внимание на оформление постов, а именно:
1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.

Кроме того в фазе знакомства обязательно заполнение анкеты персонажа:

Анкета для игроков*

1. Полное имя ____________________________________________
2. Возраст _______________________________________________
3. Раса _________________________________________________
4. Пол __________________________________________________
5. Родная планета, система ________________________________
6. Социальный статус _____________________________________
7. Статус на корабле (член экипажа / пассажир) _______________
8. Пункт назначения (для пассажиров) _______________________
9. Цель поездки (для пассажиров) ___________________________
10. Должность (для членов экипажа) _________________________
11. Профессиональный стаж ________________________________
12. О себе _______________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
______________________
*Фотография обязательна.


В текущей игре объявляется конкурс флешбэков, которые нужно вставлять в дневные посты. Флешбэки могут быть написаны и выбывшими игроками в форме письма или записи на мемокристалле. На конкурс могут быть выставлены несколько флешбэков. Победитель получит 200 единиц форумной валюты. (Если появится спонсор, награда может быть увеличена).
Размеры флешбэков ограничиваются 2 000 - 8 000 знаков. Флешбэки не по теме Вселенной Звездных Войн и с привлечением героев других произведений засчитываться не будут и подлежат удалению. Просьба посты, содержащие хинты, писать не слишком длинными (примерно до 3 000 знаков).

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 8 отправлено 18:56, 15.10.2014

ИГРА №7

ПСИХБОЛЬНИЦА


Сюжет

В тихом районе города N в некогда заброшенном, но сейчас отремонтированном здании открылся новый лечебный центр. На первый взгляд ничем не примечательное заведение. С разных психиатрических лечебниц в этот центр были доставлены люди с различными диагнозами якобы для лечения современными методами. Но на самом деле в центре проводится эксперимент. Проводит его некая структура. Главным по эксперименту является загадочный профессор. Ассистирует ему молодой помощник. Путем различных манипуляций, они пытаются выявить, как работает мозг психически неуравновешенных людей в группах. Конечно, проще всего было бы провести трепанацию черепа, но профессор не ищет легких путей.
Тем временем, в центре действует группировка, пытающаяся вырваться на волю, и таким образом, сорвать планы профессора. Это психи, стремящиеся уничтожить всех, не входящих в состав группы и вырваться на оперативный простор, т.е. за стены клиники.
Остальные психи – мирные должны выявить и нейтрализовать опаснейших из них, тем самым спасти себя.
Среди пациентов клиники в своих интересах действует не только группа, мечтающая покинуть стены центра, но и не менее опасные психи-одиночки.

Роли


Мирные жители. Цель - уничтожить всех мафиози и одиночек, при этом выжить самим

1. Мегрэ – мирный псих, который не хочет потрясений в больнице и временами вспоминает свое ремесло. По ночам воображает себя комиссаром, борется с преступностью. Проверяет ночью статус персонажа, узнаёт, положительный он или отрицательный (отрицательный у членов мафии или одиночек). Также обладает возможностью выстрелить в одного из игроков. Если попадает в мафиози или одиночку, то тот умирает, если в мирного, то умирает сам. Ночью может ЛИБО проверять статус, ЛИБО стрелять.
2. Швейк – мирный псих, страдающий манией преследования. Считает, что доверять может только одному человеку. Его и ищет по ночам, знакомясь с игроками. Если попадает на комиссара, то узнают друг друга. Если на любого другого, узнаёт лишь что тот не комиссар, а сам объект об этом не в курсе. После знакомства с живым комиссаром получает возможность использовать его второе НД (то есть если Мегрэ этой ночью проверяет, то Швейк может стрелять и наоборот). Последствия попадания в мирного те же, что и у Мегрэ. Если Мегрэ умирает, а Швейк жив и они уже знакомы, то Швейк получает все возможности комиссара (либо выстрел, либо проверка ночью). Если Мегрэ умирает, Швейк жив, а они ещё не знакомы, то он получает только право на проверку, но не на выстрел. Вопрос Ведущему касательно личности Мегрэ задается независимо от того, разделил ли телевизор спрашивающего и объект.
3. Терминатор – мирный псих, защитник других психов. Не доверяет лекарствам, считает, что психически неуравновешенные люди, нуждаются в дополнительной защите. Способен защитить от убийцы и смирительной рубашки. Не может защищать себя. Спасает от двух убийств за ночь. От отложенного убийства спасает, только если охраняет в ту ночь, когда действие было совершено, спугнув убийцу. Если охраняемый им объект атакуют, то первые два раза он защищает его и срывает покушение, а на третий раз погибает, спасая цель и убивая убийцу.
4. Айболит – мирный псих, спасающий всех и каждого. По ночам лечит от покушения. Может лечить себя, но не более одного раза подряд. Спасает и от прямого убийства, и от яда как в ночь покушения, так и в ночь срабатывания. Не спасает от суицида Мегрэ и Швейка.
5. Михалыч (генерал) – псих, страдающий алкоголической зависимостью. Категорически боится пить один. Спаивает выбранного игрока, лишая того возможности совершать ночное действие на эту ночь.
6. Емеля – псих, страдающий от безделья. Спешит заполнить свои скучные будни. Переводит ночное действие выбранного персонажа на другого выбранного персонажа. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока.
7. Папа Римский – мирный псих, верящий в Бога. Принудительно исповедует любого участника. Результат исповеди узнает только он. Во время исповеди священник узнает о действиях, совершенных исповедуемым за прошедшую ночь. Но не узнает его роль. Так же не знает результат этих действий. Если Папа исповедует маньяка, на котором висит хоть одно кровавое убийство, то святой отец умирает от разрыва сердца.
8. Казанова – любвеобильный псих. Выбирает игрока и проводит с ним ночь, причем игрок не знает, кто к нему пришел. При попытке убийства или иного воздействия на игрока (кроме совершенных раньше Казановы) эти действия не работают. При убийстве Казановы погибает и он и любимый им игрок.

Мафия. Отчаянные психи, желающие выбраться на волю.

9. Дон Карлеоне. Выбирает подручного и покрывает его на всю ночь от внешнего воздействия – проверка покажет мирный статус, спаивание провалится, исповедь не удастся, абилки не сработают. Может применить со второй ночи (но не чаще раза за 2 ночи) отравленную капельницу, убивающую игрока.
10. Саша Солдат. Убивает прямым убийством, имеет 50% вероятность преодолеть защиту телохранителя.
11. Сонька Золотая ручка. Ворует способность другого игрока и применяет ее по своему разумению. Обворованный игрок лишается способности в эту ночь.

Одиночки. Немирные психи, здоровые и не очень, которые хотят разнести психушку по кирпичику.

12. Битцевский маньяк. Здоровый пациент, которому только кажется, что в этом свихнувшемся мире он псих. На деле мир сошел с ума. Хочет вырваться из больницы. Убивает прямым или отложенным убийством (ядом). Т.е. либо жертва погибает в ту же ночь, либо в следующую.
13. Доктор Джекил. Ночью копирует способность игрока и применяет ее на любого игрока. Что за способность, не знает. Может применять скопированную способность на себя, только если в игре осталось не более трех игроков. Копирование Мегрэ, Швейка и Папы Римского ничего не дает, игроку возвращается результат хода «скопировать невозможно». Абилки не копируются. Цель: Все Мафы и одиночки уничтожены, остался один или ни одного мира. Побеждает и в том случае, если остался один на один с не убивающим мафиози.


Абилки (кубик раздает или не раздает каждую ночь, активировать или нет – решает игрок; кроме Наполеона – дается один раз и на всю игру).

1. Наполеон. Мирный, имеющий 1,5 голоса, как обладатель невероятного авторитета среди психов.
2. Собачка. Игрок, обладающий этой способностью, может внушить другому, что он собачка и управлять им 1 ночь и один день – ход посылается в личку ведущему, а тот пересылает игроку. Игрок не узнает роль своей собачки, спецабилку Дона Карлеоне использовать не может; если управляет Мегрэ или Битцевским маньяком, те сами решают, какое из двух своих действий будут осуществлять. Роли Емели и Доктора Джекила не поддаются гипнозу. Результаты действия собачки игроку не сообщается.
3. Таблетка. Получивший таблетку может использовать ее один раз за игру, она обеспечивает защиту на ночь.
4. Смирительная рубашка. Получивший эту способность может блокировать игрока на ночь-день, давая иммунитет на дневном голосовании.
6. Телевизор. Сильная абилка: игрок наделяется талантом починки старого больничного телевизора и собирает на ночь 5 игроков (или общее количество оставшихся в игре минус 1) так, что они играют в эту ночь отдельно от остальной группы – то есть только друг с другом. Сам он входит в число смотрящих телевизор.
3. Чесотка. Обладатель этой абилки, активируя ее, имеет 50% вероятность зачесаться и выкинуть нафиг принесенную Доном Карлеоне капельницу.
4. Кот. Шипит при активации абилки «собачка». Кот узнает, кто в настоящее время эта собачка. Роль не узнает, имя гипнотизера – хозяина собачки – тоже.
5. Кот в мешке. Расширенная версия абилки, может выпасть одна из трех позиций с равной вероятностью – Кот, Чесотка или Не повезло. Абилка «Не повезло» не дает активировать любую абилку, за исключением игровых, на следующую ночь.
7. Почтовая марка. За едой в больнице надо что-то почитать. Игрок отсылает другому почтовую марку, на которой написаны подозрения в адрес другого игрока на дневной голосовалке. При этом он отсылает ее ведущему, а тот дальше – т.е. это анонимка, и получивший не знает, от кого она.

Порядок ходов.

1. Начинает работать телевизор
2. Доктор Джекил выбирает, кого копировать и на кого применить ночное действие (действие идет в порядке очередности; в спорных ситуациях – кто первый прислал, того и тапки), Швейк спрашивает.
3. Сонька ЗР – ворует.
4. Емеля переводит ночное действие с одного игрока на другого
5. Дон Карлеоне выбирает подопечного.
6. Срабатывает таблетка
7. Собачка попадает под гипноз
8. Терминатор охраняет
9.Срабатывает смирительная рубашка
10. Михалыч спаивает, Казанова – любит. Спорные моменты разрешаются по принципу «кто первый встал, того и тапки».
11.Папа Римский исповедует
12. Ход Мегрэ и Швейка (Швейк ходит только если уже знаком с Мегрэ).
13. Прямое убийство убивашек. Порядок действий по принципу «кто первый встал, того и тапки».
14. Отложенное убийство Битцевского маньяка.
15. Айболит лечит.
16. Срабатывают остальные абилки и способности. Спорные моменты разрешаются опять же по принципу «тапок».

Основные моменты по игре:
1. Хинты обязательны, лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика.
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Голосуем в спойлерах.
4. В первый день на дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и наступит ночь.
5. Ночные ходы присылаем Ведущему в личку.
6. Открыто разглашать свои роли нельзя. Также нельзя разглашать полученную в процессе игры информацию иначе как хинтами. Решение о том, имело ли место разглашение, остается за ведущим и обжалованию не подлежит. В случае нарушения этого правила кара может быть особо жестокой.
7. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе (на первых ходах продолжительность 3 дня, в дальнейшем может быть сокращена) все отписываются. На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов. Ночной ход – 3 дня.
8. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии дневного хода, теряют право голоса и ночного хода. Также они автоматом получают один голос против себя. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
9. Для кворума дневного голосования нужно чтобы проголосовали 50%+1 игроков, однако это условие не считается, если непроголосовавшие игроки активны на форуме (в течение стадии), но предпочитают не голосовать. В таком случае их голос будет засчитан против них же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с Ведущим в личной переписке. Опоздунов ждать не будем ни одной лишней секунды.
10. Вылетевшие на дневном голосовании отправляются в спец. кабинет.

Игроки заполняют представленные ниже анкеты и выкладывают их в первом посте.

Анкета:
Ф.И.О. _____________________________
Возраст. ____________________________
Диагноз. ____________________________
Рекомендации врача. _________________
Как вы сами расцениваете свое состояние.
____________________________________
Funny Smile)

  1. ноль
Полезность: 0 | сообщение № 9 отправлено 21:58, 07.11.2014

Игра №8
Прощание с Шерлоком Холмсом.


Прикрепленная картинка


Ведущие: Kaia_Aurihn и Funny_Smile)

Место и время действия: июнь 1891 года, Англия, Суссекс, замок Харлстон

Сюжет


В мае 1891 года на Рейхенбахском водопаде трагическое противостояние с профессором Мориарти привело знаменитого сыщика Шерлока Холмса к гибели. Сэр Реджинальд Месгрейв, учившийся с Холмсом в одном колледже и один из его клиентов, объявляет собрание в память о великом детективе в своём загородном особняке. В разгар поминального вечера хозяин получает анонимное письмо с угрозами. Его автором может быть только кто-то из гостей. Никто не посмеет покинуть дом, пока злоумышленник не будет найден.

Доступные персонажи: люди, вписывающиеся в сюжет. Запрещается использовать действующих героев книг о Шерлоке Холмсе

Список участников:
1. lerchik26
2. lisenok1703
3. Daini
4. Nasta
5. Nadushka
6. Zetta
7. Paul_
8. Josei
9. Rigoletta
10. Книгочей
11. Валюша
12. darling111
13. Майлика
14. Люцента
15. Доктор Я
16. alex_d55

Список ролей:

Мирные – талантливые сыщики, учёные и почитатели таланта Шерлока Холмса. Цель – выявить и устранить всех мафиози и одиночек.
1. Инспектор (Детектив)-доблестный работник полиции. Каждую ночь проверяет честность намерений одного игрока. Если находит мафиози или одиночку, то сажает их в тюрьму (роли посаженных не оглашаются). При устранении Инспектора все посаженные им выходят на свободу, кроме случая, когда Детектив – последний мирный.
2. Студент Лондонского университета (Врач) наслышан о докторе Ватсоне и мечтает добиться никак не меньшего, но робеет открыто подойти к коллеге. Не в меру любопытен и может спасти подопечного от ночного нападения или спутать планы жёлтогазетчика в обе ночи.
3. Физиономист (Мститель) умело читает по лицам и предупреждает полицию о своих подозрениях, кто и на кого точит зуб. Если ночью действительно происходит попытка устранения, то полиция проверяет указанного подозреваемого (при угадывании одиночки или мафиози жертва остаётся в неведении и добром здравии, а преступник отправляется в тюрьму; при ошибке жертва устраняется, а невинный игрок даже не знает, что его держали под колпаком (кроме клеветы Адвоката)). Если сам подвергается нападению, также может указать на нападающего. Если стреляют и в подопечного, и в самого Мстителя, может попытаться защитить только подопечного. Несколько нападений на подопечного дают Физиономисту право на столько же наводок, но по порядку.
4. Экономка (Стерва) заманивает к себе другого игрока и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого устранения: если к выбранному игроку приходят убийцы, того «не оказывается дома». Если маньяк приходит к Экономке, то устраняет и его/её, и того, кто с ним/ней.
5. Защитник свидетелей (Телохранитель) охраняет любого персонажа на свой выбор от прямой попытки устранения. Срывает попытку устранить отложенным методом, если приходит в первую ночь. Не спасает жертву, если приходит на следующую ночь, когда собственно действует отсроченное убийство. За одну ночь защищает не более чем от двух покушений. Себя защитить не может.
6. Писатель (Алкоголик). Никому неизвестный писатель, который отчаянно старается привнести свое творчество в общество. Каждую ночь приходит к потенциальному читателю и рассказывает ему о своей книге. (все действия выбранного персонажа на данную ночь блокируются). Если устраняется отсрочено, то успевает написать изобличительную статью на своего убийцу.
7. Криминалист (Шпион) внимательно обследует дверь комнаты выбранного персонажа и по окончании ночи получает список имён всех приходивших к этому игроку. Не может 2 ночи подряд обследовать одну дверь. Присутствие шпиона никак не сказывается на применении способностей других персонажей.
8. Следователь (Помощник детектива). Толковый парень, только знакомящийся с методами дедукции. По ночам ищет улики и проверяет документы. Однако видит не роль игрока, а то, причастен ли игрок к ночным беспорядкам. Если угадывает 65% ролей игроков, то получает возможность арестовывать найденных преступников. (Ночью обязательно присылает свои подозрения)
9. Кухарка (Повар) заслуженно прославилась своими кулинарными талантами. Ночью устраивает дегустацию, от которой игрок просто не может оторваться. В случае её убийства, в следующую ночь умирает один из накормленных не мирных жителей

Мафия – агенты профессора Мориарти. Цель – устранить всех мирных и одиночек.

1. Адвокат задаёт вопрос о враждебности мафии персонажа (статус врага имеют все одиночки, Детектив, Мститель). Также имеет возможность либо оклеветать любого игрока (при проверке он покажется мафом, в том числе и при выстреле Мстителя), либо защитить одного мафиози от ночной проверки Детективом.
2. Обманщик (Убийца). Приходит ночью к персонажу и обманом заставляет его уехать в ту же ночь. Имеет 50% вероятность преодолеть защиту телохранителя
3. Воришка крадёт ценную вещь и вместо применения способностей жертва всю ночь ищет предмет. Днём через ведущего может заставить жертву предыдущей ночи голосовать против желаемого игрока за возвращение пропажи. (Не более 2-х раз подряд. Имя обворованного ведущим отдельно не упоминается)
4. Обманутый супруг(Ревнивец) уверен в измене своей второй половинки и по ночам ищет уединившуюся парочку. Если находит Экономку или того кто с ней, убивает обоих.


Одиночки – газетчики и журналисты, тайно проникшие на собрание и готовые получить материал любой ценой. Цель – устранить всех мирных, мафиози и одиночек. Побеждают и в том случае, если остаются один на один с неубивающим мафиози.

1. Жёлтая пресса (Маньяк) выискивает самые что ни наесть скандальные подробности жизни своих жертв. Может распорядиться найденным сразу или опубликовать в газете на следующий день. После упоминания сведений такого рода просто невозможно находиться в приличном обществе! Несчастный объект с позором уезжает.
2. Шантажист (Шутник) собирает компромат на свою жертву, после чего заставляет поменять объект применения способностей на желаемый. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока. (Детектив узнаёт, кого на самом деле проверял, имёющие вариацию способностей сами выбирают, что применить, Физиономиста – защиты.)
3. Инкогнито (Отшельник). Никто не знает, как он выглядит. Не знает, где он живет. Статьи под авторством Инкогнито в пух и прах разносят реальность современного общества. Его имя заставляет влиятельнейших людей эпохи оглядываться по сторонам, ведь неизвестно, кого выбрал своей жертвой Инкогнито.
В первую ночь не активен. Далее копирует ночное действие одного из погибших предыдущей ночью (Ведущая кидает кубик, если погибших более, чем один). Не знает, что это за действие, не знает личность игрока, у которого унаследовал это действие (кроме Адвоката и Жулика). На следующую ночь получает действие одного из погибших в предыдущую и так далее. Если ночью жертв не было, сохраняет действие, полученное в предыдущий раз. Если получает роль Адвоката – может использовать прикрытие на себя.


Спец-абилки:

1. Разведка Ее Величества. Мирный, имеющий 1,5 голоса, как обладатель невероятного авторитета.
2. Морфий. Обеспечивает защиту на ночь от любых посягательств на игрока. Имеет 50 % вероятность лишения самого игрока способностей на ночь.
3. Паспорт. Защищает от клеветы адвоката. Если паспорт попадает к мафии/одиночке, прикрывает реальную роль игрока.
4. Телеграмма. Игрок отсылает другому телеграмму, на которой написаны подозрения в адрес другого игрока на дневной голосовалке. При этом он отсылает ее ведущему, а тот дальше – т.е. это анонимка, и получивший не знает, от кого она.
5. Лунатик. Игрок, обладающий этой способностью, может внушить другому свои мысли и управлять им одну ночь – ход посылается в личку ведущему. Игрок не узнает роль своего лунатика; если управляет Маньяком или Адвокатом, тот сам решает, какое из своих действий будет осуществлять. Результаты действия лунатика игроку не сообщаются.

Ходы:

1. Срабатывает морфий.
2. Инкогнито получает способность
3. Лунатик попадает под гипноз
4. Шутник выбирает жертву.
5. Воришка крадёт.
6. Экономка завлекает.
7. Кухарка кормит
8. Ревнивец ищет.
9. Срабатывает паспорт.
10. Адвокат выбирает подопечного.
11. Физиономист докладывает, Телохранитель охраняет
12. Писатель рассказывает.
13. Ход Инспектора и Следователя
14. Прямое убийство устраняшек. Порядок действий по принципу «кто первый встал, того и тапки».
15. Отложенное письмо желтогазетчика и изобличительное письмо писателя.
16. Ответный выстрел мстителя
17. Врач лечит.
18. Месть повара
19. Криминалист обыскивает.
20. Отправляется телеграмма.

_______________________________________________________________
* Способности в спорных ситуациях и в случае одновременного действия персонажей срабатывают по принципу «кто первый встал, того и тапки».
** Полученные способности других игроков действуют в соответствии с данным порядком ходов.


Основные моменты по игре:

1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущим в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущие не могут найти у вас хинтов, а вы не можете по их запросу хоть какие-то хинты показать, они вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущие вправе сами жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте.
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно вышеописанного порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих спец-способностей (кроме спец-абилок). Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также выбывает.
5. Первый из выбывших имеет право стать призраком.
6. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост (продолжительностью 3 дня). На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
7. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
8. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор, пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может. Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода).
Возможна ситуация, когда на дневном голосовании голоса разделятся поровну. В случае, если за одного из номинантов голосует Разведка, его голос будет решающим. В случае, если Разведка не голосует ни на одной из разделившихся сторон, то никто не будет казнен.
9. Ночные ходы все присылают Ведущим Kaia_Aurihn и Funny_Smile) в личку (убедительная просьба ходы дублировать обоим ведущим).
10. Открыто разглашать свои роли нельзя.
11. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно..
12. Если у вас есть вопросы по раскрытию роли, придумыванию персонажа, адаптированию роли в сеттинг, и т.д. и т.п. по всему, что касается игры, не стесняйтесь и пишите Ведущей.

Спорные ситуации разрешаются ведущими и их решения неоспоримы.

Обращаем ваше внимание на оформление постов, а именно:
1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
3. Посты, содержащие хинты, писать не слишком длинными (примерно до 3 000 знаков).

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 10 отправлено 22:36, 13.12.2014

Игра №9

Прикрепленная картинка


Ведущая: Daini

Время и место действия: Недалекое будущее, 2020 год, Россия-Драгмир

Сюжет: Клан "Двойные молнии", пройдя длинную цепочку квестов, наконец-то получил право первым пройти Подземелье Нелтариона, черного дракона, что сулит немалые плюшки, как для клана в целом, так и для конкретных участников рейда. Кроме того, при успешном прохождении, клан получает месяц приоритетного освоения новой локации, такого не может себе позволить упустить ни один уважающий себя клан. На кону стоят просто таки огромные деньги. Сама богиня Элуна благословила этот поход, она же отобрала участников похода. Выбор богини несколько странен, но только на первый взгляд, кто мы, в конце концов, чтобы понять божественный замысел?
Глава клана собирает предполагаемых участников рейда для обсуждения подготовки к походу. Неожиданно разведка клана выясняет, что с некоторыми игроками враждебный клан "Северный ветер" заключил некое соглашение, но с кем конкретно - неизвестно. Кроме того, стало известно, что в самом клане затевается заговор.

Игровые классы персонажей: маг, друид, паладин, чернокнижник, воин, охотник, разбойник, жрец, шаман, монах, рыцарь смерти.
Расы персонажей: человек, эльф, орк, гоблин, гном.

Список участников:
1. Nadushka
2. Книгочей
3. darling111
4. lisenok1703
5. Zetta
6. alex_d55
7. lerchik26
8. Josei
9. Arsen Vodkin
10. Доктор Я
11. Валюша
12. Майлика
13. Мария Тера
14. Kaia_Aurihn
15. Funny Smile)
16. Люцента
17. riki-tiki-tavi

Роли

Мирные: Честные игроки, состоящие в "Двойных молниях", желающие своему клану победы и процветания. Цель - нейтрализовать всех мафов и убивающих одиночек.
1. Безопасник. Игрок, отвечающий за безопасность всего: клана, игроков, лута. Каждый ход проверяет, является ли другой игрок мафиози или активным одиночкой. Если является, то он его сажает. Проверяемого данным ходом не могут убить. После смерти или изгнания Безопасника из клана, посаженные им игроки выходят на свободу.
2. Рейнджер. В случае, если рейнджер становится объектом ночной охоты, он имеет право на ответный выстрел. Если рейнджер попадает в одного из мафиози или активного одиночку, то погибает мафиози или одиночка, а рейнджер остается в живых. В противном случае рейнджер погибает, а игрок, на которого он указал, остается жив-здоров и вообще не в курсе, что в него кто-то стрелял.
3. Хиллер. Лечит от покушения. Может лечить себя, но не более одного раза подряд. Спасает от прямого покушения, если приходит к жертве в эту же ночь, и от отсроченного убийства, если приходит к нему в ночь покушения или на следующую.
4. Красотка. Заманивает другого игрока и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого убийства: если к выбранному игроку приходят убивцы, того «не оказывается дома». Не спасает от отсроченного отравления. Если убийца приходит к Красотке, то убивает и его/её, и того, кто с ним/ней только прямым убийством.
5. Телохранитель. Охраняет любого персонажа на свой выбор от любого покушения на жизнь, кроме яда. Может спасти подопечного дважды за ночь. Самого себя не может охранять.
6. Счастливчик. Особо удачливый игрок, которому покровительствует Элуна. Может быть убит только одиночкой. С 50% вероятностью посмертно узнает имя убийцы, если Счастливчик был убит напрямую (не переводом способностей или нечаянно ЧД). Если к нему приходит маф или убивающий одиночка – палит его со 100% вероятностью, если тот был не прикрыт, и с вероятность 50%, если тот был прикрыт (то есть о факте прихода узнает, но личность приходившего узнает с 50% вероятностью). Если Счастливчик был убит, а потом вылечен Хиллером, палит покушавшегося с 50% вероятностью. Если к нему приходит мирный, то с 50% вероятностью узнает его роль.
7. Мастер Иллюзий. Очень талантливый игрок, ночью копирует способность игрока и применяет ее на другого игрока. Что за способность - не знает.
8. Хакер. Ночью может взломать камеры наблюдений и проследить за выбранным персонажем, узнав, приходил к нему кто-то, а также может также узнать, ходил ли выбранный персонаж к кому-то. Если наблюдаемый или приходящий находится под защитой босса, то хакер с 50% вероятностью может ее взломать и узнать игрока.
9. Невидимка. Глубоко законспирированный игрок, на нем не срабатывают никакие воздействия, кроме прямого убийства. Но и вылечить его нельзя. Сам может лишать способностей выбранного игрока, если это маф или одиночка, на одну ночь. Не может лишать способностей одного и того же игрока две ночи подряд.

Мафия №1: Продавшиеся "Северному ветру" игроки, всячески старающиеся сорвать выполнение миссии и опорочить родной пока еще клан. Для достижения своей цели они не гнушаются ничем, в том числе и убийствами игроков в реальном мире. Цель – нейтрализовать всех миров, мафов из другой фракции и убивающих одиночек.
1. Босс. Глава мафии №1. На дневной ход может лишить игрока права голоса. Также ночью выбирает одного из мафиози и покрывает его на одну ночь, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия.
2. Баламут. При проверке оклеветанного Баламутом игрока Безопаснику видится мафиозный статус. Соответственно, оклеветанный отправляется в тюрьму.
3. Отравитель. Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день.

Мафия №2: Игроки "Двойных молний", не согласные с правящей верхушкой клана и составившие заговор против главы клана. Для достижения своей цели они не гнушаются ничем, в том числе и убийствами игроков в реальном мире. Цель – нейтрализовать всех миров, мафов из другой фракции и убивающих одиночек.
1. Босс. Глава мафии №2. На дневной ход может лишить игрока права голоса. Также ночью выбирает одного из мафиози и покрывает его на одну ночь, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия.
2. Интриган. Человек, способный заставить любого игрока поменять планы на ночь. Переводит ночное действие выбранного персонажа на другого выбранного персонажа. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока. Если переводит действие на игрока, за которым наблюдают, то будет сочтён наблюдателем за того, кто воздействовал (наблюдатель увидит перса того, чьими умениями воспользовался Интриган).
3. Ниндзя. Киллер игрового мира. Может подобраться к жертве совершенно незаметно. Убивает прямым убийством. Иммунен к лечению.

Одиночки: Преследующие собственные цели игроки, преданность клану которых, под вопросом. Каждый из них не прочь получить награду за рейд в одиночку, а потому не стоит подставлять им спину в решающий момент. Цель - нейтрализовать всех мафов и мирных, за исключением одного неубивающего мира.

1. Маньяк. Внезапно сбрендивший игрок. Убивает выбранную жертву. Заказ он отсылает ведущему, в красочной форме описывая, как он уничтожил свою жертву. Является целью уничтожения и для мирных и для мафов.
2. Чёрный доктор. «Инвертирует» состояние цели. То есть если в цель стреляли, он ее лечит, если нет, убивает.

Спец-абилки:
1. Среди персонажей также присутствует один, кого почтила своим вниманием Элуна (Избранник Элуны). С этим игроком связаны какие-то планы богини Луны, и ей очень не понравится, если этого игрока убьют или другим способом отстранят от рейда, месть ее будет ужасна, от нее нет спасения. Игрок, отмеченный вниманием Элуны, не знает о том, что привлек внимание богини, им может быть любой, кроме мафа. Разыгрывается 1 раз за игру.
2. Среди мирных жителей присутствует персонаж Старейшина. Несажаемый честный игрок. Его нельзя слить на дневном голосовании. В спорных случаях его голос считается на 1,5. Игрок с этим статусом также заранее не знает о том, что обладает им. Разыгрывается 1 раз за игру.
3. Щит Аргуса. Один раз за игру дает игроку полную защиту от внешних воздействий. Кубик решает будет ли вообще разыграна эта абилка текущей ночью и если да, то кому достанется.
4. Соседка. Невзначай зашедшая за солью соседка с 50% вероятностью может спугнуть пришедших ночью к игроку убийц.
5. Вопрос Ведущему. Игрок, получивший эту абилку ночью может узнать у Ведущего ответ на один из вопросов:
Сколько в игре осталось мафов в Мафии №?
Сколько всего в игре осталось Мафов?
Сколько в игре осталось одиночек?
Сколько в игре осталось мирных?
6. Письмо. Игрок, получивший эту абилку может анонимно через Ведущую отправить личное сообщение другому игроку перед стадией голосования.

Порядок ходов:
1. Щит Аргуса берет под защиту игрока.
2. Приход Соседки.
3. Блокировка способностей Красоткой.
4. Босс берет под опеку.
5. Защита объекта Телохранителем.
6. Работа Хакера.
7. Работа Баламута и Интригана.
8. Работа Невидимки и Мастера Иллюзий.
9. Работа Отравителя.
10. Вопрос Безопасника.
11. Выстрел мафии.
12. Работа Маньяка и Ниндзи.
13. Отсроченное убийство с прошлой ночи.
14. Принудительный сеанс лечения.
15. Ответный выстрел Рейнджера.
16. Лишение голоса Боссом мафии
17. Месть богини Элуны.


Основные моменты по игре:

1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущим в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущие не могут найти у вас хинтов, а вы не можете по их запросу хоть какие-то хинты показать, они вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущие вправе сами жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте. Хинты не должны опираться на факты, не считающиеся широко известными
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно вышеописанного порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих голосов в дневном голосовании. Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также считается убитым.
5. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост (продолжительностью 3 дня). На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
6. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
7. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор, пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может. Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
8. В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода). В дневной стадии количество постов не ограничено.
9. Ночные ходы все присылают Ведущей в личку.
10. Открыто разглашать свои роли нельзя.
11. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно..
12. Если у вас есть вопросы по раскрытию роли, придумыванию персонажа, адаптированию роли в сеттинг, и т.д. и т.п. по всему, что касается игры, не стесняйтесь и пишите Ведущей.
13. При выбытии игрока из игры его роль не сообщается широкой публике, сам игрок также не должен раскрывать другим свою роль, см. п. 11.
14. Действия Ведущей по разрешению спорных моментов не обсуждаются.

По постам-представлениям:
В своем первом посте-представлении игрок должен назвать свое имя, расу, пол, в общем, все, что насчет персонажа нафантазировано. Пример:
Цитата:Элиан, эльфийка, маг, 84 ур.


Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:

1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь, а именно
- Уважаемый гном, - сказал Паргус. - Вы вообще о чем?

2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
"Ну и ну, а я-то думал..."

3. Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа, а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

Посты игроков с хинтами не должны превышать 3000 знаков. Если есть желание писать опусы побольше, то вы всегда сможете написать второй, а то и третий пост за стадию (это касается только дневной стадии, не голосовалки!)

За нарушения правил, неоднократные и злостные, буду лишать права голоса на дневном голосовании.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 11 отправлено 08:24, 25.03.2015

Игра № 10


Прикрепленная картинка


Тема: Тайный город

Ведущая: Daini

Время и место действия: Настоящее время, Москва

Сюжет: На плантации Золотого Корня на Алтае совершен налет, беспрецедентный случай, не найдено ни одного следа нападавших, ни одной улики. Хваны поголовно были проверены Поцелуем Русалки и их непричастность к происшествию не вызывает сомнений. Но кто же мог это сделать? Главы Великих домов собрались на экстренное совещание, чтобы поделиться информацией и создать штаб расследования. Да, они не любят друг друга, но Золотой Корень одинаково опасен для всех. Совещание было долгим, но в итоге, как всегда, основная роль в расследовании досталась комиссару Темного Двора.

Справка:
"Золотой Корень – сильнейший наркотик, запрещенный в Тайном Городе. Единственные плантации Золотого Корня сохранились на Алтае, у хванов, но меры безопасности, предпринятые там, превосходили все известные до сих пор. Великие Дома охраняли эту территорию так же внимательно, как свои штаб-квартиры и офис «Тиградком» - самые важные объекты Тайного Города. А уж каждый грамм конечного продукта контролировался прямо-таки с маниакальной тщательностью".

Исследование брата Сыктуса о воздействии Золотого Корня на организмы членов главных семей Тайного Города:
"Чуды. Золотой Корень для рыцарей Ордена является сильнодействующим наркотиком. Привыкание возникает после первого же приема. Способы употребления: курение, вдыхание порошка, закапывание в глаза. Стойкая (необратимая) зависимость наступает после семи-восьми приемов. Нарушается деятельность головного мозга и центральной нервной системы. Фиксируется значительное снижение способностей у магов любого уровня, тем не менее среди жертв Золотого Корня были даже командоры войны.
Навы. Золотой Корень смертелен. Единственный известный препарат, полностью разрушающий их сердечно сосудистую систему. Правда, требуется большая доза – до пятидесяти граммов, зато смерть наступает в течение тридцати секунд. Говорят, что в целях самосохранения Навы сумели выработать умение распознавать присутствие Золотого Корня в любом продукте и даже фиксировать его дозировку, но это лишь гипотеза. Тем не менее за последние четыре тысячи лет не зафиксировано ни одного случая отравления нава Золотым Корнем.
Люды. Единственная раса, действие Золотого Корня на представителей которой имеет как отрицательные, так и положительные стороны. Он вызывает привыкание и ведет к полному истощению организма (в зависимости от дозировки и частоты применения полный упадок сил и преждевременное старение наступают в течение шести-девяти недель), но при этом у людов наблюдается резкое усиление магических способностей. Более того, под влиянием Золотого Корня эти способности проявляются у мужчин-людов, генетически не расположенных к магии.
Золотой Корень обладает уникальными лечебными свойствами и применяется эрлийцами и Великими Домами для создания целого ряда сложнейших лекарственных препаратов"

Персонажи:
Великий Дом Людь (Зеленый дом): люды, концы, моряны белые и черные, приставники, челы, красные шапки.
Великий Дом Чудь (Орден): чуды, хваны.
Великий Дом Навь (Темный двор): навы, шасы, масаны, эрлийцы, осы.

Список участников:
1. darling111
2. Валюша
3. Nadushka
4. Книгочей
5. lisenok1703
6. Paul_
7. MarffinKot
8. Nasta
9. Josei
10. ellbo
11. Zetta
12. Мария Терра
13. 888888
14. lerchik26
15. rein104
16. Irina Berton

Роли


Мирные: Честные игроки, не желающие перемен в Тайном городе и прихода Ярги.
Цель - нейтрализовать всех мафов и убивающих одиночек.

1. Агент Сантьяги. Игрок, которому комиссар Темного двора доверил проведение операции и судьбу Нави. Агент действует на свой страх и риск и ни при каких обстоятельствах не может раскрыть свою связь с Сантъягой. Каждый ход проверяет, является ли другой игрок мафиози или активным одиночкой. Если является, то он его сажает. Проверяемого данным ходом не могут убить. После смерти или изгнания Агента из клана, посаженные им игроки выходят на свободу.
2. Наемник. В случае, если Наемник становится объектом ночной охоты, он имеет право на ответный выстрел. Если Наемник попадает в одного из мафиози или активного одиночку, то погибает мафиози или одиночка, а Наемник остается в живых. В противном случае Наемник погибает, а игрок, на которого он указал, остается жив-здоров и вообще не в курсе, что в него кто-то стрелял.
3. Стажер. Игрок, открывший в себе талант целительства и упросивший эрлийцев взять его к себе на стажировку. Ну, как, стажировку… полы в Московской обители тоже надо кому-то мыть. Лечит от покушения. Может лечить себя, но не более одного раза подряд. Спасает от прямого покушения, если приходит к жертве в эту же ночь, и от отсроченного убийства, если приходит к нему в ночь покушения или на следующую.
4. Красотка. Заманивает другого игрока и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого убийства: если к выбранному игроку приходят убивцы, того «не оказывается дома». Не спасает от отсроченного отравления. Если убийца приходит к Красотке, то убивает и его/её, и того, кто с ним/ней только прямым убийством.
5. Мастер големов. Этот игрок научился делать големов-телохранителей, на которых вы всегда сможете положиться. Големы имеют несколько независимых логических.. ой, простите, это уже реклама. Охраняет любого персонажа на свой выбор от любого покушения на жизнь, кроме яда. Может спасти подопечного дважды за ночь. Самого себя не может охранять.
6. Мастер слежки. Игрок, подвизающийся на роли частного детектива. Выбирает игрока и запоминает всех тех, кто приходил к нему ночью.
7. Мастер Иллюзий. Очень талантливый игрок, ночью копирует способность игрока и применяет ее на другого игрока. Что за способность - не знает.
8. Невидимка. Глубоко законспирированный игрок, постоянно находящийся по мороком, на нем не срабатывают никакие воздействия, кроме прямого убийства. Перевод убийства на этого игрока также не срабатывает. Но и вылечить его нельзя. Сам может лишать способностей выбранного игрока, если это маф или одиночка, на одну ночь. Не может лишать способностей одного и того же игрока две ночи подряд, а также мирных жителей.
9. Мастер-кулинар - заслуженно прославился своими кулинарными талантами. Ночью устраивает дегустацию, от которой игрок просто не может оторваться. В случае его убийства, в следующую ночь умирает один из накормленных не мирных жителей.


Мафия: Приспешники Ярги, идейные ли, корыстные ли, они четко выполняют его указания.
Цель – нейтрализовать всех миров, мафов из другой фракции и убивающих одиночек.

1. Босс. Глава мафии. На дневной ход может лишить игрока права голоса. Также ночью выбирает одного из мафиози и покрывает его на одну ночь, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия, кроме воздействия Невидимки.
2. Баламут. При проверке оклеветанного Баламутом игрока Агенту видится мафиозный статус. Соответственно, оклеветанный отправляется в тюрьму.
3. Вор. Ворует спец-способности и применяет их на своей жертве.
4. Алхимик. Отравитель. Его жертва умирает лишь через день.

Одиночки: Преследующие собственные цели жители Тайного города.
Цель - нейтрализовать всех мафов и мирных, за исключением одного неубивающего мира.

1. Маньяк. Внезапно сбрендивший игрок. Убивает выбранную жертву. Заказ он отсылает ведущему, в красочной форме описывая, как он уничтожил свою жертву. Является целью уничтожения и для мирных и для мафов.
2. Громила. Дубасит свою жертву. Если у жертвы были спец-способности, то они на этот ход блокируются, а также жертва лишается на следующий ход голоса. Если жертвой выбрана Красотка, то голоса лишится и тот, кого она совратила в эту ночь.
3. Бастард-полукровка. Плод любви эрлийца Морсуса и фаты Зоряны. В нем постоянно борются целитель и боевой маг, и неизвестно, кто возьмет верх в очередной раз. «Инвертирует» состояние цели. То есть если в цель стреляли, он ее лечит, если нет, убивает. Отравленного игрока лечит также, как и Стажер.

Спец-абилки:
1. Среди персонажей также присутствует один, кого почтил своим вниманием Спящий (да-да, возможно во сне, но это так). С этим игроком (Избранник) связаны какие-то планы Спящего, и ему очень не понравится, если этого игрока убьют, месть его будет ужасна, от нее нет спасения. Игрок, отмеченный вниманием Спящего, не знает о том, что привлек внимание бога, им может быть любой, кроме мафа. Разыгрывается 1 раз за игру.
2. Среди мирных жителей присутствует персонаж Старейшина. Несажаемый честный игрок. Его нельзя слить на дневном голосовании. В спорных случаях его голос считается на 1,5. Игрок с этим статусом также заранее не знает о том, что обладает им. Разыгрывается 1 раз за игру.
3. Соседка. Невзначай зашедшая за солью соседка с 50% вероятностью может спугнуть пришедших ночью к игроку убийц или воров.

Порядок ходов:
1. Визит Соседки, которая как всегда... а нет, сегодня как раз вовремя..
2. Визит Вора и чьи-то способности тю-тю.
3. Красотка кого-то таки заманила в свои любовные сети. Мастер-кулинар угощает. Алхимик травит.
4. Босс беспокоится за своего подручного и послал людей его охранять.
5. Защита объекта Големом, так широко разрекламированным на нашем канале… тьфу ты, опять реклама пошла.
6. Громила перепил с вечера и устроил пьяный дебош.
7. Мастер слежки записывает все в свой блокнотик, потому что другим носителям не доверяет.
8. Баламут растрепал всем последние сплетни кое о ком.
9. Мастер Иллюзий решил попробовать себя в новом амплуа.
10. Агент Сантьяги производит сбор и анализ данных (не сбор анализов, просьба, не путать!).
11. В подворотне кого-то прибили криминальные элементы (выстрел мафии).
12. Умирает отравленный прошлой ночью.
13. Маньяк разгулялся
14. Стажер решил опробовать подсмотренный вчера в операционной прием, который продемонстрировал брат Ляпсус. Бастард применяет свои умения. Первым лечит/калечит тот, кто первым пришлет ход.
15. В Наемника нельзя стрелять безнаказанно, он обязательно найдет того, кто это сделал, и убьет в ответ на покушение.
16. Лишение голоса Боссом мафии.
17. Месть Спящего.


Основные моменты по игре:

1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущим в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущие не могут найти у вас хинтов, а вы не можете по их запросу хоть какие-то хинты показать, они вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущие вправе сами жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте. Хинты не должны опираться на факты, не считающиеся широко известными
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно вышеописанного порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих голосов в дневном голосовании. Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также считается убитым.
5. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост (продолжительностью 3 дня). На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
6. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
7. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор, пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может. Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
8. В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода). В дневной стадии количество постов не ограничено.
9. Ночные ходы все присылают Ведущей в личку.
10. Открыто разглашать свои роли нельзя.
11. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно.
12. Если у вас есть вопросы по раскрытию роли, придумыванию персонажа, адаптированию роли в сеттинг, и т.д. и т.п. по всему, что касается игры, не стесняйтесь и пишите Ведущей.
13. Действия Ведущей по разрешению спорных моментов не обсуждаются.

По постам-представлениям:
В своем первом посте-представлении игрок должен назвать свое имя, расу, великий дом, в общем, все, что насчет персонажа нафантазировано. Пример:

Цитата:Селия Малкавиан, масан, вассал Темного двора


Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:

1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь, а именно
Цитата:- Уважаемый Карим, - сказал Паргус. - Вы вообще о чем?


2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
Цитата:"Ну и ну, а я-то думал..."


3. Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа, а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

Посты игроков с хинтами не должны превышать 3000 знаков. Если есть желание писать опусы побольше, то вы всегда сможете написать второй, а то и третий пост за стадию (это касается только дневной стадии, не голосовалки!)

За нарушения правил, неоднократные и злостные, буду лишать права голоса на дневном голосовании.

Конкурс баек


Байка — поучительный или юмористический рассказ, иногда основанный на реальных событиях. В нашем конкурсе участвуют байки из жизни Тайного города
Конкурсные байки публикуются в дневных постах (не в голосовалке!) и отделяются от основного поста *** или заголовком "Байка".
Размер байки должен находиться в пределах от 2000 знаков до 7000 знаков. Допускаются небольшие отклонения в большую сторону.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 12 отправлено 18:23, 29.05.2015

Прикрепленная картинка


Тема: Пираты
Ведущая: Daini

Время и место действия: Бухта погибших кораблей, 1758 год

Сюжет: Ост-Индская торговая компания набрала мощь и власть. Всё чаще простые пираты становятся жертвами компании. Пиратское братство решает, что надо предпринять решительные меры и созывает совет Братства в Бухте Погибших Кораблей. На совет прибывают многие известные капитаны и начинают решать, что делать. Среди пиратов затесались агенты Ост-Индской компании (мафия) и некоторые одиночки, преследующие свои цели.

Состав участников:
1. Валюша
2. Rigoletta
3. Книгочей
4. rein104
5. Nadushka
6. Nasta
7. Paul_
8. riki-tiki-tavi
9. Funny Smile)
10. Kaia_Aurihn
11. Львена
12. ужАС
13. Майлика

Мирные (Пираты, лояльные Совету Братства):
Цель – мафы и одиночки истреблены.

1. Король пиратов - в спорных ситуациях при дневном голосовании (равенство голосов) его голос учитывается как 1,5 + может объявить дневное голосование несостоявшимся два раза за игру. Каждую ночь может задать Ведущему вопрос о том, 1) сколько осталось мафиози; 2) сколько осталось одиночек; 3) жива ли Калипсо; 4) сколько в игре осталось мирных пиратов. С вероятностью 50% получает ответ. Вместо вопроса может перевести ночное действие любого игрока на другого, в том числе и опеку Босса мафии.
2. Корабельный врач – лечит от покушения и яда. Может лечить себя, но не более одного раза подряд.
3. Марсовый – выбирает игрока и запоминает всех, кто приходил к нему ночью, а так же видит, если игрок куда-то выходит. Если приходивший был под прикрытием Босса, видит, что кто-то приходил, но не видит кто.
4. Хунган – проповедует вуду, ходит первым каждую ночь и может проклясть жертву. После проклятия ночное действие жертвы происходит только с 50% вероятностью.
5. Любовник(Любовница) – заманивает к себе другого игрока и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого убийства: если к выбранному игроку приходят убийцы, того «не оказывается дома». Также защищает от любого воздействия игрока, пришедшего позже, кроме отравления ядом. Если убийца, убивающий прямым убийством, приходит к Любовнику(Любовнице), то убивает и его/её, и того, кто с ним/ней. Отравитель отравит только любовницу.
6. Боцман – ночью либо проверяет персонажа, либо стреляет в него. При проверке отрицательный статус имеют мафия и одиночки. Прикрытые Боссом мафы видятся мирными. Если при выстреле Комиссар попадает в мафа/активного одиночку (кроме Бессмертного), то убивает его. Если в мирного – погибает сам. Если стреляет в Бессмертного или прикрытого Боссом мафа, никто не погибает.
7. Телохранитель – охраняет любого персонажа на свой выбор от любого покушения, кроме яда. Может спасти подопечного дважды за ночь. Самого себя не может охранять.

Мафия (Агенты Ост-Индской компании)
Лорд Катлер Беккет узнал о сборе пиратов от внедренных в их ряды агентов. Стремится уничтожить всех пиратов и заодно заполучить власть над Летучим Голландцем.
Цель: Одиночки и мирные уничтожены.

1. Лейтенант (Босс мафии) – главный агент Компании, выбирает одного из оставшихся мафиози своего клана и покрывает его на время ночи, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия (проверка Боцмана покажет, что он мирный, убийство или отравление провалится, Марсовый не заметит его и т.д.). От Хунгана защитить не может. А также не может защищать самого себя либо кого-то вне клана. Также может использовать спецспособность «гипноз»: меняет голос одного из игроков на другую кандидатуру, причём об этом неизвестно до конца голосования. И кто перенаправил голос, тоже неизвестно. Босс либо опекает, либо гипнотизирует. Гипноз - не переводится Королем.
2. Военный врач – ночью может либо убивать прямым убийством, либо лечить одного игрока из своей мафии (кроме яда, если пришел во вторую ночь). Может лечить себя, но не более одного раза подряд.
3. Вор – нечистый на руку матрос, способен обыграть жертву в кости и лишить её права ночного действия, ворует способности и применяет их на своей жертве. У своих воровать не может. Никакой защиты против воровства нет ни у кого, кроме Хунгана.

Одиночки
Цель: мафы и мирные уничтожены.

1. Калипсо – языческая богиня, заключанная в узы плоти. Убивает прямым или отложенным убийством (ядом). Т.е. либо жертва погибает в ту же ночь, либо на следующую. В случае дневного убийства Калипсо, все проголосовавшие против неё рискуют познать "гнев Богини": на каждого такого игрока бросается кубик, с вероятностью 25% персонаж убит, 25% - теряет следующие ночной ход и дневной голос, 25% - теряет ночной ход, 25% - отделался лёгким испугом.
2. Бессмертный – убийца, владеющий монетой из клада ацтеков, не может быть убит ночью, убивает выбранного игрока прямым убийством. Имеет 50% шанс преодолеть защиту Телохранителя. Если вероятность срабатывает, убивает обоих. Если нет, умирает сам.
3. Отшельник – в первую ночь неактивен. После копирует ночное действие одного из погибших предыдущей ночью. Знает, что это за действие. На следующую ночь получает действие одного из погибших в предыдущую и так далее. Если ночью жертв не было, сохраняет действие, полученное в предыдущий раз.

Каждый из игроков наделен абилкой – "Спаси себя". Она дает возможность один раз за игру взять защиту от всех действий любых ролей.

Порядок ходов:
1. Хунган проклинает.
2. Вор ворует.
3. Босс выбирает подопечного.
4. Отшельник получает роль
5. Марсовый начинает наблюдать.
6. Телохранитель охраняет.
7. Любовник(ца) любит.
8. Ход Короля и Боцмана.
9. Прямое убийство убивашек. Выстрел мафии. Порядок действий по принципу «кто первый встал, того и тапки».
10. Отложенное убийство Калипсо.
11. Оба врача лечат.
12. Ответы Королю.

Основные моменты по игре:

1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущим в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущие не могут найти у вас хинтов, а вы не можете по их запросу хоть какие-то хинты показать, они вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущие вправе сами жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте. Хинты не должны опираться на факты, не считающиеся широко известными
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно вышеописанного порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиозники (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру, но при этом на следующий тур лишаются своих голосов в дневном голосовании. Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также считается убитым.
5. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост (продолжительностью 3 дня). На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
6. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
7. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор, пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может. Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
8. В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода). В дневной стадии количество постов не ограничено.
9. Ночные ходы все присылают Ведущей в личку.
10. Открыто разглашать свои роли нельзя.
11. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно.
12. Если у вас есть вопросы по раскрытию роли, придумыванию персонажа, адаптированию роли в сеттинг, и т.д. и т.п. по всему, что касается игры, не стесняйтесь и пишите Ведущей.
13. Действия Ведущей по разрешению спорных моментов не обсуждаются.

По постам-представлениям:
В своем первом посте-представлении игрок должен назвать свое имя (кличку) и название судна, например:

Цитата:Билли Луженая Глотка, "Синий осьминог"


Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:

1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь, а именно

Цитата:- Уважаемый капитан, - сказал Джонни. - Вы вообще о чем?


2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.

Цитата:"Ну и ну, а я-то думал..."


3. Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа, а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

Посты игроков с хинтами не должны превышать 3000 знаков. Если есть желание писать опусы побольше, то вы всегда сможете написать второй, а то и третий пост за стадию (это касается только дневной стадии, не голосовалки!)

За нарушения правил, неоднократные и злостные, буду лишать права голоса на дневном голосовании.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 13 отправлено 10:50, 04.08.2015

Игра №12. Ведьмы против Церкви. Апокалипсис

Прикрепленная картинка


Тема: Ведьмы против Церкви

Ведущая: Daini

Состав участников:
1. Валюша
2. darling111
3. Nadushka
4. riki-tiki-tavi
5. Paul_
6. Книгочей
7. ellbo
8. Львена
9. lerchik26
10. rein104
11. Rigoletta
12. Майлика

Время и место действия: Новый Краков, 2079 год

Сюжет:
В сожженном почти дотла и разрушенном Третьей Мировой Войной возродилась старая, уже позабытая было сила – Церковь. Святые отцы небезуспешно пытаются наставить людской мир на путь истинный, избавив его от пороков и греха, и в их новом мире нет места тем, кто прошел через горнило ядерной войны и стал другим, - «ведьмам». Их называют так за необычные таланты, которыми они обладают. Таланты, которые не может принять и объяснить Церковь и простые люди. А то, что не может быть принято, должно быть уничтожено. Грядет новая война…

Мирные:
Обычные «ведьмы» из подполья, члены боевой группы.
Цель – Мафы и Одиночки истреблены (либо состав игроков таков, что у Ведущей не остается сомнений в победе миров).

1. Комиссар – человек с самым хорошим чутьем, который считает, что готовится диверсия среди ведьм. Ночью проверяет статус персонажей, отрицательный (маф, одиночка) или положительный (мирный). Игрок с отрицательным статусом садится в «тюрьму». После смерти Комиссара все заключенные выходят на свободу. Проверяемого этой ночью нельзя убить. Нельзя также убить заключенного.
2. Телохранитель – охраняет любого персонажа на свой выбор от любого покушения убийц. Может спасти подопечного дважды за ночь. Если охраняемый им объект атакуют, то первый раз он защищает его и срывает покушение, а на второй раз погибает, спасая цель и убивая убийцу. То же самое происходит, если нападение направлено на самого Телохранителя.
3. Доктор – лечит от покушения. Может лечить себя, но не более одного раза подряд. Спасает и от прямого убийства, и от отложенного убийства. Бессилен против инквизиторов, а также самоубийства при атаке на Счастливчика.
4. Наблюдатель – выбирает игрока и запоминает всех, кто приходил к нему ночью, а также видит, если игрок сам куда-то уходит. Если приходивший был под прикрытием Босса, видит, что кто-то приходил, но не видит кто. Наблюдатель имеет право в игровой форме делиться своими наблюдениями с другими игроками по предварительному согласованию Ведущим (пост присылается на согласование до публикации в теме игры).
5. Шутник – игрок, который обманными маневрами переводит ночное действие выбранного игрока на другого выбранного игрока. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока. Если переводит действие на игрока, за которым наблюдают, то будет сочтён наблюдателем за того, кто воздействовал.
6. Любовница/Любовник - игрок, обладающий любовными чарами, заставляющий любого другого забыть о делах насущных и погрузиться в любовный сон. Блокирует способности выбранного игрока. Одновременно защищает избранника от воздействия любого игрока, пришедшего позже. Не спасает от срабатывания отравления во вторую ночь и от инквизиторов.

Мафия:
Агенты Инквизиции среди ведьм. Могут быть как обладающими даром, так и нет. Их задача – подготовить диверсию, которая либо даст повод Церкви открыто объявить войну ведьмам и начать прямые зачистки, либо сорвет планы подполья и дискредитирует его перед людьми.

1. Босс– выбирает одного из мафиози своего клана и покрывает его на время ночи, то есть защищает выбранного от любого внешнего воздействия, идущего в порядке ходов после ходов. Спасает от отложенного убийства, если прикрывает в ночь, когда отложенным убийством ходят. Не спасает от Инквизиции. Не может защищать самого себя либо кого-то вне клана, не будучи переведен Шутником. Начиная со второй игровой ночи способен раз за игру подать сигнал и вызвать атаку инквизиторов, которые захватят одного случайного игрока, а одного ранят, лишая голоса в следующий игровой день. Захваченный игрок исчезает из игры на одни игровые сутки.
2. Вор – ночью ворует у игрока ход и лишает его ночного действия, взамен два раза за игру может получить себе случайную способность, кроме способности Комиссара и Шутника. О желании получить способность в эту ночь сообщает ведущему в ночном ходе. Какую способность получает – не знает. Способность идет в порядке очередности. У своих воровать не может. Никакой защиты против воровства нет ни у кого.
3. Черный доктор – ночью может либо убивать здоровых, либо лечить убитых и раненых. Если лечит в ту ночь, когда отложенное убийство должно свершиться – спасает игрока. Если в ту ночь, когда убивающий отложенным отправляет ход – не спасает. Может лечить себя, но не более одного раза подряд. Устраняет игроков прямым способом (жертва выходит из игры в ту же ночь). Не спасает от инквизиторов.
4. Камикадзе. Нацелен на поиск комиссара. Как только находит – гибнет вместе с ним. Непроверяем Комиссаром, результат проверки – случайный.

Внимание! Общий выстрел мафия может совершить только в полном составе!


Одиночки: разные могущественные ведьмы и обычные люди в составе подполья, преследующие свои цели.

1. Маньяк – преследующий собственные цели одиночка, убивает прямым или отложенным убийством. Т.е. либо жертва погибает в ту же ночь, либо на следующую.
Цель: Все Мафы и одиночки уничтожены, остался один или ни одного мира.

2. Хамелеон – очень талантливый человек, ночью копирует способность игрока и применяет ее на другого игрока. Что за способность – не знает. Может применять скопированную способность на себя, только если в игре осталось не более трех игроков. Копирование Комиссара, Вора и Шутника ничего не дает, игроку возвращается результат хода «скопировать невозможно».
Цель: Все Мафы и одиночки уничтожены, остался один или ни одного мира. Побеждает и в том случае, если остался один на один с не убивающим мафиози.

Порядок ходов:

1. Хамелеон выбирает, кого копировать и на кого применить ночное действие (действие идет в порядке очередности; в спорных ситуациях кто первый прислал, того и тапки), если у копируемого две способности, то копируется та, которую в эту ночь применяет сам копируемый.
2. Вор ворует чужое действие, Любовник очаровывает.
3. Шутник переводит чужое действие.
4. Босс выбирает кого-то из мафиози себе под опеку.
5. Наблюдатель встаёт на свой пост.
6. Телохранитель начинает охранять.
8 . Ход Комиссара.
9. Атака убийц, Маньяка прямым и отложенным убийством.
11. Доктора лечат.
12. Смерть от отложенного убийства, совершенного прошлой ночью.
13. Выстрел мафии
14.Налет инквизиторов.
В спорных ситуациях кто первый прислал ход, того и тапки.

Каждый из игроков наделен абилкой «Спаси себя». Она дает возможность один раз за игру взять защиту от всех действий любых ролей.

Основные моменты игры:

1. Хинты обязательны, лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущий не может найти у вас хинтов, а вы не можете по его запросу хоть какие-то хинты показать, он вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущий вправе сами жирно нахинтить на вашу роль своем посте.
3. Голосуем под спойлером.
4. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе (продолжительностью 3 дня) каждый обязан написать по крайней мере один пост с хинтами на роль. На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
5. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Также они автоматом получают один голос против себя. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
6. Нa дневном голосовании первого дня можно проголосовать "Против всех", если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов "Против всех" составит 50%+1, голосование будет отменено и начнется ночь. Также в первую ночь объявляется мораторий на убийства.
7. Для кворума дневного голосования нужно чтобы было отдано 50%+1 голосов, однако это условие не считается, если непроголосовавшие игроки активны на форуме, но предпочитают не голосовать. В таком случае их голос будет засчитан против них же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с Ведущим в личной переписке.
8. Ночные ходы все присылают Ведущему в личку.
9. Роли выбывших игроков объявлены не будут до конца игры. Открыто разглашать свои роли нельзя. В пост-мортемах давать явные хинты нельзя, если желаете раскрыться – присылайте текст Ведущему в личку, и он будет включен в лог или финальный пост.
10. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли – наблююдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей.
11. Все спорные моменты остаются на усмотрение Ведущего. Решения будут приниматься исходя из принципа наименьшего вреда и личного чувства справедливости.
12. Персонажи должны иметь вид людей от 16-ти лет.
13. Внимание! Важный пункт. В случае, если по результатам дневного голосования у двух и более игроков окажется одинаковое наибольшее количество голосов, все они оказываются блокированными на следующую ночь. При этом они становятся неуязвимыми для всех действий КРОМЕ проверки комиссара и атаки инквизиторов.

По постам-представлениям:
В своем первом посте-представлении игрок должен назвать свое имя, а также хотя бы намекнуть на свой возраст, род занятий и способности

Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:

1. Речь персонажа оформляется, как должна оформляться прямая речь, а именно

Цитата:- Тадеуш, ты не мог бы объяснить мне, - сказал Джонни. - Зачем вообще мы здесь собрались?



2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.

Цитата:"Ну-ну, это мы еще посмотрим..."



3. Кроме того, по желанию игроков в пост можно включить портрет вашего персонажа, а можно на время игры сменить аватарку на портрет выбранного персонажа.

Посты игроков с хинтами не должны превышать 3000 знаков. Если есть желание писать опусы побольше, то вы всегда сможете написать второй, а то и третий пост за стадию (это касается только дневной стадии, не голосовалки!)

За нарушения правил, неоднократные и злостные, буду лишать права голоса на дневном голосовании.

  1. Офлайн
  2. Администратор
  3. 1109 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 14 отправлено 00:43, 27.01.2016

Игра №13
За кулисами

Прикрепленная картинка


Тема игры: За кулисами. Театр Буратино.
Ведущая: Kaia_Aurihn

Сюжет: Папа Карло с Буратино готовятся к первой премьере в своём новеньком театре. Карабас высылает своих агентов найти нарисованный камин и золотой ключик. В то же время из его театра сбегает группа артистов с целью укрыться от его произвола. Буратино (ведущему) и его друзьям перед тем, как принять пришедших в свою новую труппу, надо найти злоумышленников и шпионов конкурента.

Доступные персонажи:
Театр принимает на работу:
- кукол-артистов широкого профиля;
- талантливых говорящих зверей;
- музыкантов.
(Помните, что персонаж и роль не тождественны!)

Участники:
1. Валюша
2. Книгочей
3. Daini
4. rein104
5. ellbo
6. Львена
7. Майлика
8. Nadushka
9. lerchik26
10. Nasta
Список ролей:


Мирные – беглые артисты, мечтающие о свободе творчества. Цель – занять место в труппе, устранив всех мафиози и одиночек.
1. Флажоле (Жандарм) каждую ночь проверяет честность намерений одного игрока. Если находит мафиози или одиночку, то сажает их в тюрьму. Если указывает на мирного, мирный получает травму. (Его способность тоже расценивается как «убийство».)
2. Столяр (Врач) может отремонтировать выбранного персонажа, предотвращая любые покушения на жизнь и здоровье в любых количествах, а также травмы. За то он и зарплату получает. Себя лечить не может.
3. Щелкунчик (Рейнджер) ночью выходит к одному из игроков и проверяет, нападал ли на него кто-нибудь. Если имела место попытка убийства жертвы или его самого, зарубает злодея саблей. Если попадает в убийцу, то объект нападения выживает, а убийца погибает. Если ошибается, то погибает сам, а невинный игрок даже не знает, что на него покушались. Если нападают и на него и на объект защиты, то защищает на выбор или себя или объект защиты. Если убийц двое и больше, имеет право попытаться защитить от каждого, но по порядку.
4. Коломбина (Любовница) – весёлая кукла-служанка, ночью к другому игроку и блокирует его ночные способности. Защищает своего избранника от прямого убийства: если к выбранному игроку приходят убийцы, того «не оказывается дома». Если убийца приходит за Коломбиной, то устраняет её, а того, кто с ней морально травмирует.
5. Доктор Баландзоне (Телохранитель) – талантливый юрист, способен любого персонажа на свой выбор защитить от попытки устранения, просто завалив убийцу латынью. За одну ночь защищает не более чем от двух покушений. Себя защитить не может.
6. Петрушка (Шутник) – добряк и паяц Переводит ночное действие выбранного персонажа на другого выбранного персонажа. Не может переводить только отравления. Не может переводить действие с себя или на себя, кроме случая, когда в игре осталось три игрока. Если переводит действие на игрока, за которым наблюдают, то будет сочтён наблюдателем за того, чьё действие переведено. Если переводит Самоубийцу, то меняет охраняемого.

Мафия – диверсанты, лучшие из приспешников Карабаса-Барабаса. Цель – подорвать деятельность нового театра, уничтожив всех мирных и одиночек.
1. Бригелла (Босс) – проныра, плут и каверзник, обладает способностью ночью прикрыть одного из мафиози от любого внешнего воздействия (убийство даст только ранение, ранение не состоится). Не может защитить самого себя либо кого-то вне группировки, не будучи переведен. Днём 1 раз может лишить одного игрока голоса, о чём сообщает в личном сообщении ведущему до окончания голосования.
2. Базилио (Убийца) – просто кот, за то какой! Мастер своего дела: ночью может убивать врагов мафии прямым убийством. Имеет шанс 50% пробить защиту Телохранителя. Если пробивает защиту Телохранителя, имеет шанс 50% заодно ранить охранника.
3. Пьеро (Громила), будучи отвергнутым Мальвиной, озлобился на весь мир и его стихи стали столь печальными, что услышавший его пропускает свой ночной ход и получает глубокую душевную травму.

Одиночки – бродячие артисты, имеющие свои тайные цели. Цель – устранить всех.
1. Чаки (Маньяк) Еженощно убивает прямым, либо отсроченным убийством. Заказ он отсылает ведущему, в красочной форме описывая, как он уничтожил свою жертву.

Спец-абилки:
1. Также среди мирных жителей присутствует персонаж любимец Карло. Несажаемый честный житель. Его нельзя слить на дневном голосовании. В спорных случаях его голос считается на 1,5. Игрок с этим статусом не знает о том, что обладает им.
2. Каждую ночь разыгрывается лотерейный билет. Победитель лотереи называет другого игрока и выбирает: а) несчастный случай (игрок получает 1 травму), б) удачу (игрок вылечивает 1 травму)
3. Приславший в течение дневной стадии список подозрений с более чем 75% угаданных ролей, получает хлопушку. Для мирных – это возможность выстрела. Для мафиози – за коллективный голос, защита от покушения на одного из них (убийца будет оглушён, т.е. травма). Для одиночек – на выбор. Подозрения присылаются раз в игровые «сутки» сразу с выбором объекта. О результате проверки не сообщается.

Ходы:
1. Шутник меняет чьи-то планы.
2. Босс выбирает подопечного.
3. Коломбина и Пьеро завлекают жертву.
4. Телохранитель и Щелкунчик начинают охранять.
5. Проверка Жандарма.
6. Убийства по спец-абилкам.
7. Срабатывание хлопушки и билетов.
8. Ответный удар Щелкунчика.
9. Столяр чинит.
_______________________________________________________________
* Способности в спорных ситуациях и в случае одновременного действия персонажей срабатывают по принципу «кто первый встал, того и тапки».
** Способность Тени срабатывает в соответствии с положением копируемой роли.
*** Подробные описания своих ночных действий только приветствуются.


Основные моменты по игре:
1. Хинты обязательны (отсылаются в личку Ведущей в каждой дневной стадии), лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущий не может найти у вас хинтов, Ведущий вправе потребовать от вас переписать пост и вставить более понятные хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущий вправе сам жирно нахинтить на вашу роль в мастерском посте.
2. Мафы с самого начала знают друг друга.
3. Лишить или забрать способности игрока, действующего раньше, а также уже лишенного способностей, согласно вышеописанного порядка, нельзя.
4. В случае, если мафия единогласно указывает на одного и того же человека, и спец-способности других игроков не могут этому воспрепятствовать, его персонаж выбывает из игры. Если мафиози (случайно либо умышленно) стреляют вразнобой, указанные ими персонажи считаются ранеными и могут продолжать игру. Если мафия проголосовала не в полном составе, но при этом была указана одна кандидатура, этот персонаж также выбывает.
5. Действует система травм:
[indent]1-ая травма – ночной ход срабатывает с вероятностью 75%;
2-ая травма – ночной ход срабатывает с вероятностью 25%;
3-ая травма – ночной ход не срабатывает;
4-ая травма – повреждения не совместимы с жизнью.[/indent]
6. Первый из выбывших имеет право стать призраком.
7. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе каждый обязан написать по крайней мере один пост (продолжительностью 3 дня). На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
8. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой мастерского произвола.
9. Нa первом дневном голосовании можно проголосовать «Против всех», если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов «Против всех» составит 50%+1, голосование будет отменено и всем даруется ещё одна попытка уговорить всех в своей мирности. В последующие дни голос «Против всех» засчитывается против того игрока, кто им проголосовал. Возможно изменение голоса до тех пор пока не проголосует последний участник. Последний проголосовавший голос менять не может. Голос того, кто не проголосовал в положенное время, засчитывается против него же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с ведущим в личной переписке.
10. В голосовалке – только один пост от одного персонажа. За лишние посты в голосовалке – штраф (пропуск ночного хода).
11. Возможна ситуация, когда на дневном голосовании голоса разделятся поровну. В случае, если за одного из номинантов голосует Любимец Карло, его голос будет решающим. Если количество голосов одинаковое, то выбывает тот, кто набрал максимум раньше.
12. Ночные ходы все присылают Ведущей Kaia_Aurihn в личку.
13. Открыто разглашать свои роли нельзя.
14. Мертвецы должны быть немы, не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли - наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей. Полагаюсь на вашу совесть, ибо проследить за утечками информации невозможно. Давайте жить дружно и играть спортивно..
15. Если у вас есть вопросы по раскрытию роли, придумыванию персонажа, адаптированию роли в сеттинг, и т.д. и т.п. по всему, что касается игры, не стесняйтесь и пишите Ведущей. Вам в помощь даны ссылки с рекомендуемой информацией для придумывания и поиска хинтов.
16. Намеренное проставление множественных хинтов к чужим ролям приравнивается к мошенничеству и влечёт хинт на роль в мастерском посте.

Спорные ситуации разрешаются ведущей.

Обращаю ваше внимание на оформление постов, а именно:

1. Речь персонажа оформляется с помощью тире.
2. Мысли персонажа берутся в кавычки и оформляются курсивом.
3. Посты, содержащие хинты, следует писать не слишком длинными (до 3 000 знаков). Если есть желание рассказать больше, можно это сделать во втором, третьем и т.д. посте.

  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 731 сообщений
  4. Активный
Полезность: 0 | сообщение № 15 отправлено 07:41, 14.04.2016

Игра №14
Понедельник начинается в субботу

пока наброски

Прикрепленная картинка


Тема игры: Понедельник начинается в субботу
Ведущие: Daini и Валюша

Сюжет: Действие происходит в наше время. Внезапно на НИИЧАВО свалились 3 напасти: празднование нового года; высокий гость, которого прислали из Москвы расследовать донос «о всяческих безобразиях, творящихся в НИИЧАВО»; и журналист одной из центральных газет, призванный написать серию очерков о черной магии, практикующейся или не практикующейся в этом необычном научном заведении.
Поскольку в прошлые годы, несмотря на все усилия дежурных, народ в новогоднюю ночь просачивался в институт и, вместо празднования (а иногда и вместе с празднованием), злостно нарушал трудовое законодательство, то начальство решило, что раз все нарушают, можно, и даже нужно, возглавить празднование, организовав его в стенах НИИЧАВО. При этом нашлись несознательные товарищи, которые решили, что должность Директора должна быть выборной, а, поскольку нынешнее руководство не дает работать нормально, то его нужно сменить...

Доступные персонажи: люди и сказочные животные (умеющие говорить)


Участники:

1. ellbo
2. rein104
3. Kaia_Aurihn
4. lerchik26
5. Майлика
6. Rinarishka
7. Nasta
8. Nadushka

Роли

Миры, обычные работники НИИЧАВО и разные гости:
1. Директор (Комиссар) - считает себя главным. По ночам отлавливает кого-то, задавая ему вопрос: "Где ты был с 8 до 11?" В случае, если ответ его устраивает, дает ему разнарядку, присоединяя к своей группе (если попался мир). Вместо вопроса может попытаться запереть отловленного в подсобке, но если это окажется мир, то с горя запирается там сам. Совершенно невыносим днем. Если Директор выбыл из игры, но он успел набрать группу, то один из группы наследует возможность задать вопрос.
2. Ночной дежурный (телохранитель) - следит за порядком. Выбирает игрока и ходит за ним, как приклеенный. Если выбранному кто-то пытается помешать (пытается запереть где-то прямым способом), оглушает того и запирает в кабинете директора, откуда тот выбраться уже не может, при отложенном запирании и прочих негативных воздействиях просто отпугивает. Дважды за игру может заговорить демона Максвелла, в результате чего выбранный игрок блокируется у себя в комнате: туда все могут войти, но до утра не могут выйти. Не защищает от спаивания, вербовки и проверки Директором.
3. Розовый пони (любовник) - субъект, доработавшийся до стадии Розового пони. По ночам бродит и ищет себе наездника, с которым можно поработать, в результате чего тот вынужден заниматься с Пони. В это время он недоступен для любых действий. Если ночью Пони запирают, то запирается и тот, с кем он в эту ночь работает. Может быть нанят на работу завкадрами, при этом принимает цель мафии. Если он не был завербован и к нему ночью придет директор, с вероятностью в 50 % переходит под его подчинение, становясь недоступным для завкадрами.
4. Наблюдатель-алкоголик. Наблюдает за выбранной жертвой. Предлагает выпить любому пришедшему. В 50% случаев пришедший будет споен. Сам наблюдатель запоминает приходивших, но существует 25% шанс, что он кого-то забудет. Однако сильное напряжение для печени приводит к тому, что после спаивания троих игроков наблюдатель-алкоголик выпадает в осадок и следующую ночь неактивен. Если к нему ночью придет директор, переходит под его подчинение.
5. Посланец (шутник) - очень хочет работать, поэтому посылает выбранного игрока к другому. Если выбранный игрок уже шел к нему, напиваются вместе, после чего утром мучаются похмельем и не голосуют. Может быть нанят на работу завкадрами.

Мафия трудоголиков, желающая ввести новые порядки и посадить нового директора:
1. Кандидат на пост директора (босс) - хочет сам стать директором, для чего набрал себе подчиненных и лично следит, чтобы выбранный им подопечный выполнил поставленную задачу. Любой, кто пытается помешать это сделать, остается с носом. Начиная со второй ночи может выпустить джинна, который начинает строить город, забирая троих случайных игроков в качестве жителей, если на то будет воля Кубика (бросается кубик, в 50% случаев игрок забирается джинном, в 25% случаев игрок лишается дневного хода). В случае выбывания босса бутылку с джином может найти кто-то другой из его мафии (но только один раз).
2. Завкадрами (вербовщик) - имел когда-то базу данных на всех, но в результате действия компьютерного вируса все перепуталось. Поэтому он стремится ее восстановить: достает карточку выбранного игрока, пытаясь его нанять на работу к себе. Возможные для найма роли: Посланец и Розовый пони. Вероятность подчинения: 1-й раз - 50%, 2-й раз - 75%, 3-й раз - 100%.

Одиночки, которые преследуют свои цели:
1. Извращенец (Маньяк-неудачник) - обладает извращенным чувством справедливости и из-за этого крайне работоспособен. У него есть идея-фикс: ночью попытаться запереть выбранного персонажа в подсобке. Запирание может быть прямым или отложенным. Если 2 ночи подряд никого не запирает, становится слесарем, получая возможность освободить от запирания в эту ночь выбранного игрока или себя (но не более одного раза подряд). Если услуги слесаря не потребовались два хода подряд, опять становится маньяком. Если в ипостаси Слесаря к нему пришел Директор, то с 50% вероятностью присоединяется к нему, после чего маньяком стать уже не сможет. Условия победы: в ипостаси Маньяка: осталось не более одного запирающего противника. В ипостаси Слесаря - победа миров. Если Извращенец ход пропускает, то ночь в расчете превращения не учитывается.

Спецабилки. Могут быть получены случайным образом волею Кубика на одну ночь:
1. Неразменный пятак - обладатель получает 50% неуязвимость на ночь к любому отрицательному воздействию.
2. Книга со сказками - при активации получает возможность задать вопрос ведущему. Миры: сколько в игре осталось миров или статус выбранного персонажа; Мафы: жив ли Директор или состоялась ли вербовка; Извращенец: жив ли Директор или сколько в игре осталось миров/мафов.
3. Диван - заснувший на диване на ночь вместо своей роли случайным образом получает другую.

Последовательность ходов:
1. Посланец выбирает, кого и куда посылать.
2. Ночной дежурный и Кандидат в директора выбирают объекты опеки.
3. Наблюдатель-алкоголик встает на пост.
4. Розовый пони ищет, с кем он будет работать.
5. Директор проверяет или запирает игрока.
6. Завкадрами пытается вербовать.
7. Ходы запирающих с учетом правила тапок, а именно: прямое запирание Извращенца в ипостаси Маньяка и выстрел мафии.
8. Срабатывает отложенное запирание.
9. Ход Извращенца в ипостаси Слесаря.
10. Срабатывает абилка вызова Джинна.

Основные моменты игры:
1. Хинты обязательны, лгать в мыслях персонаж не может, в мыслях и действиях должна быть логика. Если даже Ведущие не могут найти у вас хинтов, а вы не можете по их запросу хоть какие-то хинты показать, он вправе потребовать от вас переписать пост и вставить хинты. Если хинтов не будет даже после сделанного замечания, Ведущие вправе сами жирно нахинтить на вашу роль своем посте. Хинты публикуются в дневных постах: хинт на роль и хинт на ночные действия (кроме первого дня)
3. Голосуем под спойлером.
4. Дневной ход проходит в 2 этапа. На первом этапе (продолжительностью 3 дня) каждый обязан написать по крайней мере один пост с хинтами. На втором этапе (продолжительностью 2 дня) происходит голосование (под спойлером). На поздних стадиях игры возможно объединение этапов.
5. Игроки, не отписавшиеся в первой стадии, теряют право голоса и ночного хода. Также они автоматом получают один голос против себя. Если игрок не отписывается 2 хода подряд, он становится жертвой произвола Ведущих.
6. Нa дневном голосовании первого дня можно проголосовать "Против всех", если очевидного кандидата на вынос для вас нет. Если количество голосов "Против всех" составит 50%+1, голосование будет отменено и начнется ночь.
7. Для кворума дневного голосования нужно чтобы было отдано 50%+1 голосов, однако это условие не считается, если непроголосовавшие игроки активны на форуме, но предпочитают не голосовать. В таком случае их голос будет засчитан против них же. Форс-мажорные причины отсутствия на голосовании решаются с Ведущими в личной переписке.
8. Ночные ходы все присылают обеим Ведущим в личку.
9. Роли выбывших игроков объявлены не будут до конца игры. Открыто разглашать свои роли нельзя. В пост-мортемах давать явные хинты нельзя, если желаете раскрыться – присылайте текст Ведущей в личку, и он будет включен в лог или финальный пост.
10. Не играющие не должны вмешиваться в ход игры, если им известны какие-либо роли – наблюдайте за игрой, наслаждайтесь ролью зрителей.
11. Все спорные моменты остаются на усмотрение Ведущих. Решения будут приниматься исходя из принципа наименьшего вреда и личного чувства справедливости.
12. По результатам ночных ходов все игроки получают ответ об успешности их ходов.
13. Внимание! Важный пункт. В случае, если по результатам дневного голосования у двух и более игроков окажется одинаковое наибольшее количество голосов, все они оказываются блокированными на следующую ночь. При этом они становятся неуязвимыми для всех действий КРОМЕ проверки Директора.

По постам-представлениям (в первый игровой день):
В своем первом посте-представлении игрок должен назвать свое имя, а также хотя бы намекнуть на свой возраст, род занятий и способности.
 
Найти

Доступ закрыт.

  1. Вам запрещено отвечать в темах данного форума.

Новые ответы

  1. ipodolina
    Автор: Zlata.24 00:14, 01.05.2023
  2. Валюша
    Автор: Zlata.24 00:12, 01.05.2023
  3. tali-eridan
    Автор: Zlata.24 00:02, 01.05.2023
  4. 888888
    Автор: Zlata.24 23:58, 30.04.2023
  5. getyk
    Автор: Zlata.24 23:57, 30.04.2023
  6. Stella666
    Автор: Zlata.24 23:52, 30.04.2023
  7. Страна Читалия
    Автор: stella666 23:35, 30.04.2023
  8. ЧАЙ С ОПИЛКАМИ
    Автор: ужАС 10:56, 29.04.2023

Изменения статуса

  1. профиль Иногда в мою голову приходят такие мысли, что тараканы аплод... 17:21, 23.10.2019
  2. профиль Здешний Демиург! 14:48, 18.01.2019
  3. профиль Бог форума 01:41, 18.01.2019
  4. профиль Ну это где они все друг друга убили, потом разложились и в т... 20:18, 04.08.2018
  5. профиль Я девушка тихая и скромная: обидите - тихо закопаю, скромно ... 20:24, 12.07.2017
  6. Просмотреть все статусы

Новые книги

  1. Безумный Рудокоп XIV Сегодня, 17:37
  2. Большая игра Сегодня, 17:32
  3. Весна новой эры Сегодня, 17:26
  4. Чужая тень Сегодня, 17:23
  5. Твоё настоящее лицо Сегодня, 17:15
  6. Этот мир твой Сегодня, 17:04
  7. Желанная герцогиня Сегодня, 16:10